【游戏迷】LOL最难平衡的英雄之一: 连续8次加强仍垫底, 设计师无奈选择回调

兄弟们好 , 我是灰哥 。 在召唤师峡谷中能被称作“上路质检员”的英雄并不多 , 刚重做上线那会的铁男算是其中之一 , 操作简单 , 对线强势 , 6级后叫打野来抓都没用 , 混子在他面前无所遁形 , 就连同为质检员的诺手都要让其三分 。 但不知从何时起 , 铁男在上路的地位开始逐渐下滑 , 如今已经沦为T5 , 并且近14个版本的平均胜率排在40名开外 , 别说质检员了 , 有人选就已经是谢天谢地了 。
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铁男陨落的真正原因
很多人都觉得胜率低无非就是数值不够 , 可实际上铁男从10.4版本至今(两年左右)已经被连续加强8次了 , 其中包括被动对野怪造成的最大伤害值提升、单体Q伤害提升、W技能冷却时间降低伤害储存量提升、E技能冷却时间降低 , 并且在这段时间内他从未被削弱过 , 论技能强度绝对是足够的 。
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那么究竟是什么原因让铁男跌落神坛的呢?从数据曲线来看 , 铁男自9.12版本重做上线后胜率和登场率有两次比较大幅的下滑 , 而它们的共同点是都涉及到了被动移速 , 第一次是9.12版本的热补丁削弱 , 被动移速从5-10%下调至3-9% , 挨了一刀但没有伤筋动骨 , 后面经过一些小加强铁男又站起来了 。
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第二次便是10.1版本 , 被动移速被下调至全等级3% , 后期直接少了几十点移速 , 对铁男这种“笨比”英雄来说无疑是致命打击 , 并且设计师还略带嘲讽地说了一句:我们削弱了铁男的被动 , 好让你更容易风筝他 。 这波改动过后 , 铁男的胜率直接下降了近2% , 登场率也是一路下滑再也没有回升过 。
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神话版本上线后 , 大部分英雄的伤害都是溢出状态 , 铁男的处境更是雪上加霜 , 按照正常出峡谷制造者走AP流派团战完全顶不住 , 以至于有绝活哥玩起了“纯肉流” , 就靠一件恶魔之拥提供法强 , 好好的一个AP战士被逼成了坦克 。
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上单质检员莫德凯撒又回来了
设计师见这么多次加强都救不了铁男 , 也顾不上什么面子了 , 决定在12.8版本中回调他的被动移速至3/6/9% , 玩家们对此纷纷表示:“设计师终于加强到点上了 , 曾经的上路质检员要回来了!”
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平衡问题接踵而至
不过这样问题就又来了 , 现在的铁男对线就不弱 , 除了诺手和剑姬之外打其他版本强势上单基本都是优势 , 进入团战后才会变得拉胯一些 , 这波回调对线上和团战都是大幅加强 , 作为一个上手难度很低的英雄 , 势必会受到众多玩家的追捧 , 到时候设计师又会陷入两难的局面 , 削其他数值对铁男强度的影响不大 , 削移速又是光速打自己的脸 , 想要在这之中找到平衡点可不是一件容易的事儿 。
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【游戏迷】LOL最难平衡的英雄之一: 连续8次加强仍垫底, 设计师无奈选择回调】那么兄弟们觉得新版本铁男有望重振雄风吗?