原版《俄勒冈之路》是一部经典之作 。 作为一款标志性的教育游戏 , 对于几代人来说 , 它一直都是学校中固定不变的教学工具 。 几十年后 , 该系列的根基依然稳固 , Gameloft布里斯班工作室为这款深受欢迎和好评的游戏推出了同名的2021年移动版本 , 将经典传承了下去 。
在三十多年后 , 如何以现代化方式呈现游戏 , 并保留它的吸引力?这成为了Gameloft布里斯班工作室面临的一大问题 。 他们相信 , 关键在于保持其真实性 , 为玩家提供选择 , 并尽可能地提升游戏的重玩性 。 借助虚幻引擎的工具套件 , 与工作室各部门的协同工作 , Gameloft团队对于实现目标非常有信心 。
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“我们试着将自己当成它的首次制作者 , ”高级设计师RowanRyder说 , “但同样我们也遵循着与1985年版本相同的指导方针 。 ”Gameloft传承了经典 , 也通过多种方式将《俄勒冈之路》带入了现代世界 。 最显著的地方莫过于游戏全新的美术风格 , 它将像素角色整合到了3D场景中 。 Gameloft专门设计了这两种迥然不同的美术风格 , 将它们很好地结合到了一起 , 同时呈现出了精致的像素化艺术和3D环境 。 虚幻引擎的地形工具和网格体绘制工具使团队协作变得更快、更高效 。
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【【游戏迷】Gameloft使用虚幻引擎以全新形式复刻经典游戏《俄勒冈之路》】“能够像在虚幻引擎中那样工作真的非常重要 , ”高级3D美术师HannahCrosby说 , “而且虚幻引擎的各种自然环境地形工具确实加快了工作进程 , 因为我们只有一个非常小型的美术团队来创建环境 。 ”她补充说:“速度真的非常重要 , 虚幻引擎的植被工具以及各种网格体绘制工具对于创建快速管线并快速创作大量内容来说 , 真的非常重要 。 ”
另一个重要的新元素是工作室对历史真实性的追求 。 例如 , 美术团队研究了俄勒冈的实际地形类型 , 并重现了当时该地区真实分布的植被 。 对开发商来说 , 在游戏中更准确地描绘美洲原住民也同样重要 。
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“我们注意到 , 在原版中没有太多地描绘美洲原住民 , ”美术总监LizBallantyne解释说 , “有趣的是 , 原版游戏的开发者在Reddit的帖子中也指出了这一点 , 并说如果他可以在游戏中再添加一些内容 , 就会讲述更多这类故事 。 ”
虚幻引擎的蓝图使整个项目有效的整合到一起 。 蓝图功能允许团队快速测试想法 , 将它们变成现实 , 并快速迭代 。
“在《俄勒冈之路》中有将近400个事件 , ”Ryder说 , “如果使用任何一种较差的系统 , 我们甚至连一半的事件都做不出来 。 ”
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