S1:狂野动物园与拉面熊
实话实说 , S1赛季云顶之弈只能叫自走棋 , 身上都是DOTA的影子 。 拳头一开始就是把云顶当作一个特殊模式 , 类似于克隆模式 , 没想到竟然与单双排分庭抗礼 , 仅仅在公测的首月就达到了17亿累计时长的战果 , 于是就大力发展自走棋 , 形成了今天的云顶之弈 。
先是狂野豹女 , 后是拉面熊 , 更有忍刺 , 帝国骑士等诸多阵容加持 , S1赛季快结束时 , 还有多达十余种玩法 , 与今天的内卷情况大相径庭 。 拉面熊的存在让很多新手玩家感受到了快乐 , 也正是这套阵容让很多玩家进入了云顶之弈 。
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S2:无敌光劫
S1版本的人气 , 即便过去了5个赛季 , 大家还是念念不忘 。 在很多玩家还没玩够的时候 , 云顶之弈推出了S2 , 光劫闪亮登场 。
因为S1是DOTA的影子 , 只能算自走棋 , 而不能算云顶之弈 , 而拳头非常想自主研发 , 所以有了S2 。 但S2的确是云顶之弈历史上最失败的版本 , 竞技性不足 , 娱乐性更不足 , 虽说有海洋法 , 7费拉克斯这种看似好玩的阵容 , 但整体僵硬让人根本不想提起这个赛季 。
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后来的更新移除了光劫 , 出了暗影剑圣 , 才稍稍挽回了S2的面子 。
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S3:太空海盗登场
S2以失败告终 , 而S3拳头成功优化了各项数据 。 随机性 , 趣味性 , 竞技性都非常不错 。 不仅有圣盾龙王 , 还有海盗这种能爆金币的无限欢乐的阵容 。 特殊棋盘 , 小小人 , 特殊效果等悉数登场 , DD星系 , 妮蔻星系 , 让人念念不忘的奥德赛 , 暗星 。 这个版本保留了暗影剑圣的影子 , 又在赛季前期发明了永动机琴女玩法 。
S3实在是太成功了 , 不仅在游戏体验上 , 在商业上拳头一样成功 。 没有S3的垫底 , 云顶之弈绝没有今天的红火 。
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S4:逆天改命福星
S3的成功离不开海盗这个阵容 , 而S4更是推出了福星 , 福星版本是云顶之弈历史上最好玩的版本 , 没有之一 。
独特的天选机制让人不玩福星也有种“欧皇”的感觉 , 4星月男也成为很多玩家的上分必选阵容 , 同时月男也成为网友票出的最喜欢阵容 。 天神狼 , 玉剑 , 重秘 , 明昼 , 趣味性十足 。 各大2星不弱三星无敌的五费卡 , 在今天看到二十万血量的三星塔姆 , 我多想找个盲僧!
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在后续的更新里加入了森林这个羁绊 , 我到现在耳朵里还是“满天飞羽”的声音 。 直至现在 , 各大搜索引擎中 , 也都是以S4时期为介绍云顶之弈的样本 。
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S5:不评价
也许是S4太成功了 , S5只能用啥也不是来评价 。 S5版本的主题是光暗 , 更是推出了光暗装备 , 我认为这个版本推出的创意是不输任何赛季的 , 可惜还没弄好就端上来了 。 造成各种内卷与乏味 , S4时期无敌的五费卡到了S5也失去了趣味 。
让人印象深刻的就是天使了 , 小编曾花费一周的时间打了近200把素材 , 才为大家总结出搜天使的概率 , 可以看出内卷成啥样了 。
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S6:双城之战
S6的主题是双城之战 , 与同名动漫《双城之战》并驾齐驱 , 可以看出拳头是想全方位发展 , 双城之战的成功要比S6更加成功 。
S6的历史地位仅次于S1与S4 , 竞技性比较足 , 但娱乐性差点意思 。 不过这也没办法 , 大家都会玩了 , 赏金被削弱多次 , 还是上限最高的阵容 。 推出的海克斯强化 , 也丰富了很多内容 。 以最新的12.8版本为例 , 变异里的7种属性囊括了过往赛季的很多羁绊 , 海克斯强化中的DD街区等也涵盖了之前的赛季的羁绊效果和阵容属性 。
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S7:巨龙国度
也有说这个版本主体是混沌国度 , 亚托克斯作为5费卡登场 , 羁绊为暗裔和挑战者 , 效果是击杀一名英雄时就会收获攻击力 , 攻速 , 与双抗 , 还有部分回血 。
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狗头为飞升者 , 巨像 , 宿敌 。
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