红色警戒2有哪些细思极恐的小细节 红警2中细思极恐

红色警戒2已经是一个将近20年历史的老游戏了 , 但无论什么时候把拉出来 , 都值得我们回味和思考 。
而本期 , 枚说游戏将探讨红色警戒2中那些不为人知的小细节和小故事 , 如果觉得没有听说过 , 还请点个赞或者关注支持一下!
好了废话不多说 , 我们开始吧!
第一个:廉价的动员兵是不是以为我要吐槽那100块连狗(200块)都不如的动员兵?并不是 , 在盟军第一关 , 当我们接管基地准备开始反攻 , 第一步需要修理一个断桥 , 不知道还有没有人记得?

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断桥
这里的桥面上有一个栏杆 , 枚说相信很多人是直接打爆了的 , 但其实......这杆子是可以卖的
而且可以卖125!(礼貌动员兵)[看]
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红警之家制作:猴子的复仇mod
甚至 , 在源代码中步兵的伤害还不如猴子(这里点名动员兵)[抠鼻]
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辐射、自爆、烟尘滚滚 , 这都是苏军兵种和建筑的特点 , 甚至是苏军的复制中心(为数不多的高科技)
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里面塞着人
也在暗示苏军已经完全突破人伦了 , 这波不得不说西木是个高级黑 。
第四个:盲盒箱子 , 无限续命你知道吗?红警中存在一个不知名的神秘势力 ,  它有时候会往你的基地旁边扔木箱子 , 里面可以开出不属于你国家的坦克甚至基地车 , 最恐怖的是它会实时监控你 , 在红警95(红警前代)中 , 如果你所有建筑被敌人了1 , 它一定会丢一个藏着基地车的箱子在你剩余部队附近 。
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红警2保留了这一特性 , 所有己方建筑全部被打爆(没开快速游戏) , 一般人可能已经选择重开了 , 但是 , 但是!在剩余金钱>1500时 , 你捡到的下一个箱子必开一个基地 , 否则必然捡钱 , 但是箱子不一定刷在哪 。可以利用这个特性无限续命!
第五个:双标的代码如果研究过rules的会发现 , 盟军的军犬 , 武器代码是goodteech,而苏军的军犬是badteech 。(一个good一个bad , 西木可真是“细节”)
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在红警2的规则文件里面 , 苏联阵营叫做NOD , 盟军阵营叫做GDI , 很多只玩过红警的人不知道这两个是什么意思 , 其实这是《命令与征服》这个系列的两大阵营 , GDI是全球防御组织 , NOD兄弟会是恐怖组织性质的 , 全球抵抗GDI统治的组织 。
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在建筑物的代码中 , 有一条AIBasePlanningSide= , 这个代码的意思是让电脑判断这个建筑物的所在阵营 , 0代表盟军 , 1代表苏军 , 但是这个代码后面有西木头的注释:电脑将这个建筑物判断为什么阵营 , 0 is good and 1 is evil , 看到了吗 , 盟军就是good , 苏军就是evil , 这才是隐藏黑苏啊!
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