四部手机游戏散热测试 游戏手机散热对比

随着科技的发展和消费观念的转变, 人们对于手机的需求已经不单单是即时沟通工具,更多的是为了娱乐,比如游戏、音乐、摄影、社交软件等 。
这其中,最吃配置的娱乐项目就是手游,现在一些好玩的手游不光内存大,渲染也非常高,手机为了能完美运行,通常都需要火力全开,这就可能导致手机发热比较严重,影响实际的游戏体验 。不过,很多手机厂商都意识到这个问题,因此会在散热方面下功夫 。

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今天,我们评测的内容就是四部安卓旗舰的散热,它们都采用了骁龙888,有顶级的性能 。四部手机分别是联想拯救者电竞手机2 Pro(以下简称拯救者2 Pro)、腾讯红魔游戏手机6 Pro(以下简称红魔6 Pro)、小米11 Ultra,一加9 Pro 。
其中,拯救者2 Pro和红魔6 Pro是游戏手机,有多维的散热系统,散热风扇、风道、超导铜箔、导热凝胶、石墨烯、VC散热片……花样非常多,既能被动散热,又有主动散热功能 。
另外两部手机,没有主动散热功能,但也有散热措施 。小米11 Ultra采用的是固液相变导热垫和VC导热板,通过有特殊性质的材料进行吸热,一加9 Pro是围绕均热板建立多重立体冷静散热系统,也是属于材料散热 。
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游戏前,四部手机的初始温度都在26℃左右,非常的凉爽 。拯救者2 Pro和红魔6 Pro都有主动散热模式,正式游戏前均有调试,红魔6 Pro是将“散热风扇”调整为“疾速散热”模式,拯救者2 Pro是将“双擎风冷”调整为2档 。
测试选择的游戏是《原神》,玩过这个游戏的朋友都清楚该游戏的渲染程度,很多手机都是玩这个游戏翻车了 。
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测试时,我们使用的是5G网络,图像的质量从“默认(中)”调整为“最高”,但帧率依然保持在了30帧模式 。
有人或许会问我为什么不开60帧模式,作为一名资深《原神》玩家,我明确告诉大家,现如今不存在能够完美流畅运行《原神》的移动终端(包括手机、平板) 。
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(▲某博主的言论)
在数码圈,有时候能看到某某手机能满帧跑全特效《原神》,半小时《原神》平均帧率“XXX”的评测或结论(PS:实在没搞懂平均帧率什么时候成了评判游戏流畅的标准),明确告诉大家,这种不交代测试环境的数据的没有一丁点意义,做出这种结论的人大多没有真正意义进坑玩《原神》,他们只是听说这个游戏吃渲染,所以才去测,而事实上又没有搞懂这个游戏到底玩的什么 。
对于《原神》这个游戏来说,传送、进副本的加载过程都会自动掉帧,但通过他们测试得到的帧率图,可以知道半个小时或者更长的时间都没有传送或进图,所以这么长的时间玩了什么呢?除了新手开荒,我真的想不到正常的游戏场景 。
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(▲庆云顶俯瞰华光林)
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(▲蒙德城外)
另外,不同地区,差异同样也很大,比如庆云顶、华光林附近肯定就比蒙德城外面的渲染大多了 。这种不交代详细测试内容的平均帧率排行数据库,大家看看就行了,真正的游戏玩家不屑于这种数据 。
至于温度,惰性游戏和积极游戏是两种概念,就我们的经验来说,惰性游戏比积极游戏温度更高 。大家可以用大地图游戏做个简单测试,比如《和平精英》,测一测你当伏地魔的温度和其他游戏行为的温度,差别真的会很大 。我们测试肯定是从玩家角度积极游戏 。
回到帧率设置的话题,当所有渲染都开到最高的时候,帧率开60帧会卡得不行,我们选择保留画质,放弃帧率 。就手游来说,很多资深玩家都是画质优先,高画质比高帧率更吃渲染 。说了这么多,就是想告诉大家我的设置是可靠的,对于骁龙888来说,我的这套设置都还是有一定超纲,不过有的手机可以保证在这套设置下短时间内不卡顿,但长时间想保持这个状态还是很难 。
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测试是使用的我自己的账号,冒险等阶55,早就已经迈入了长草期,不需要开荒 。那么我在测试中是怎么玩的呢?挖矿、采集物品、采集狗粮、征讨愚人众等高级怪、跑图……有体力绝对是疾跑、滑翔,反正不会闲下来 。