网游的一大魅力在于长期且频繁的内容更新,同时这也是网游区别于单机的一大重要原因 。就像我们在衡量一款游戏的盈利能力时,对网游的参考周期要远长于单机作品 。诚然单机游戏中也不乏具备持久盈利能力的现象级大作,比如《GTA5》和《巫师3》,相当多情况下,我们至今依然能在Steam的周榜上看到这两款在游戏界堪称传奇的作品 。
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但绝大多数单机还是没有这样的实力,尤其是那些由仅仅数人组成的独立工作室出品的独立游戏,如果在上线最初的几周内没能吸引充分的关注,或是说没能卖出足够多的份数,那么很大可能这款游戏在往后的销售中,就再也没有回本的希望了 。
网游则不同,它对玩家粘性的需求比单机游戏高出很多,诚然一款游戏成功与否的重点在于游戏本身的品质,但具体到游戏内设计、运营方式等,网游还是与单机有着天壤之别 。想要在网游中做好用户粘性,对于厂商而言,“社交”与“内容更新”绝对是不容忽视的关键所在 。
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首先要理清的是,网游“社交”与“社交游戏”的概念有着本质上的区别 。“社交游戏”顾名思义,是一种以“社交”为卖点的游戏,比如曾经在国内红极一时的“QQ农场”、“抢车位”等,游戏本身可玩性并不高,但却能展现出极强的传播性,并促使玩家进行与游戏相关的社交行为 。网游的话,最基本的度量衡还是自身游戏性的优劣,但社交的地位同样举足轻重 。一方面,社交能满足玩家在“多人”游戏环境下的表现欲望;另一方面,网游中的“帮派”、“公会”等设定能带给玩家充足的归属感和荣耀感,而游戏厂商往往也会刻意制造不同阵营之间玩家的对立 。
一个很明显的例子,就是《魔兽世界》8.0争霸艾泽拉斯版本,在脚男击败阿古斯星魂、封印堕落泰坦萨格拉斯之后,暴雪重新将玩家的视野拉回到地球,玩起了致敬《魔兽争霸3》的路子,让脆弱的和平再次崩塌 。
为了让玩家在长期的游戏体验中保持新鲜感,网游中资料片的更新也是厂商维持热度的一大手段,而当然,资料片的更新也可以说玩家在网游中最期待的内容 。
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【新资料片能为一款网游带来些什么】实际上,资料片的概念并不仅限于网游 。“资料片是指游戏开发者在一个自己先前开发的作品基础上,利用该作的游戏引擎和大部分图像数据,增加一些新内容而开发出来的游戏扩展软件,可以增加的部分包括角色、非玩家角色、任务、剧情、物品、敌方头目等 。”(所以依此看来,《刺客信条:奥德赛》也属于资料片的范畴?)比如《暗黑破坏神2:毁灭之王》和《魔兽争霸3:冰封王座》,与原作之间都是资料片的关系 。不过随着各类小型付费DLC的加入,像《魔兽争霸3:冰封王座》这类规模的资料片已经在市场上很少出现了 。
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在国内,网游的发展规模要远超单机,这是毋庸置疑的,而且这句话不仅适用于过去和现在,同样也适用于很长一段时间内的将来 。15年上旬,就有一款主打“东方幻想”题材的国产网游横空出世 。当时这款网游吸引了大量玩家的目光,因为它在对本身游戏性保质保量的同时,还邀请来当红内地幻想文学作家“江南”担任游戏架构师 。江南是《九州志》的主编,《九州·缥缈录》、《龙族》等是他的代表作 。江南本人也表示,这款游戏——《天谕》,是他在游戏领域的第一部作品,这份工作对他而言非常新鲜 。
《天谕》自上线以来,迅速凭借其过人的品质在国内收获了大量的忠实玩家 。后来《天谕》外服相继开启,在国外也有着惊艳的表现 。8月16日,《天谕》正式推出了2.0新资料片“翼世之战”,而我也在新版本开放以后进入游戏进行了体验 。不得不说的是,通过2.0新资料片“翼世之战”的诞生,《天谕》宛若新生 。
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我问了问身边的同事,当我说出“资料片”这个词语时,他们首先想到的游戏会是什么?有人说是《魔兽世界》,有人说是《最终幻想14》,也有人说是《天谕》 。在这一次《天谕》2.0的资料片中,江南笔下的另一块翼世界大陆终于向玩家揭开了面纱 。这次玩家将踏上的,是一片位于云端之上的大陆,岛屿与都城,在其上星罗棋布,整体风景更加幻想,包括新的人物造型、外观、日周常游戏体验等,同样是如此 。
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