还有人不知道PS的界面是什么吗( 三 )

  • (1) 不连续:不管内外、是否连续都会被擦掉;笔刷范围之内的所有;
  • (2) 连续:范围内相连的部分;
  • (3) 查找边缘:识别边缘进行擦除;
  • 容差越高擦除范围越大 , 反之越小;
  • 保护前景色:相应的前景色可以收到保护不被擦除;
  • 4. 魔术橡皮擦:可以擦除相近颜色的区域 , 类似魔棒;
    认识修复工具
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    1. 模糊工具:对所画目标区域进行模糊处理 , 可以通过模式改变对象的颜色;
    2. 锐化工具:使图像变得锐利清晰;
    1. 勾选保护细节可以保护图像微小像素 , 防止画面失真;
    2. 锐化工具与模糊工具效果无法相互转换;
    3. 涂抹工具:直接在画面上画就可以;强度越高 , 涂抹效果越强;4. 减淡工具和加深工具:菜单栏-范围:中间调、高光、阴影区域的选择5. 海绵工具:局部增加或者减少饱和度(色彩的鲜艳程度);
    6. 仿制图章工具:类似于复制粘贴的效果 , 更随意;
    1. 使用之前先按alt键选择“源”取样 , 之后按照画笔用法涂抹出仿制对象;
    2. 选项栏与画笔相似;
    7. 修复画笔工具:使用之后边缘会有融合的效果 , ;
    1. 具有一定的智能性 , 和环境很好的融合(仿制图章是一板一眼的 , 比较严格);
    2. 用法和仿制图章工具基本相同;选项栏和仿制图章基本一致;
    8. 污点修复工具:直接在污点上绘画
    1. 内容识别:自动识别;
    2. 近似匹配:就近取样覆盖污点;
    3. 创建纹理:擦除的同时创建出和周围相似的纹理效果;
    9. 修补工具:类似套索工具 , 选取并拖拽;
    10. 内容感知移动工具:
    1. 在移动模式下只需要画出选区 , 移动即可;
    2. 扩展模式下做出选区移动后会复制出选区中的内容 , 相当于复制;
    11. 红眼工具:消除红眼;点击即可;
    颜色和图案的补充
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    1. 油漆桶工具:快捷键G , 填充前景色;
    1. 建立选区之后 , 填充在选区中;
    2. 选项栏参数可参照前面的讲解:消除锯齿、连续、图案、模式等;
    2. 填充命令:编辑-填充:比油漆桶更加实用;
    1. 菜单栏-内容识别:填充具有智能计算的功能;
    2. 填充-图案:可以填充整体区域或者选区的图案(配合模式使用);
    3. 编辑-定义图案:可以定制自己的图形作为图案元素;
    4. 填充-历史源:可以填充相应的历史源;
    3. 渐变工具:点线拖拽;
    1. 可以在选项栏选择预设的渐变类型;
    2. 通过渐变编辑器制作渐变效果(自定义):色标位置 , 色彩、透明度来控制渐变的效果;色标可以自由增加或者删除(点击即可);平滑度指过度的自然度;
    3. 选项栏-模式:线性、对称、菱形、径向、角度;
    自由变换
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    可以针对整个图层或者只针对选区;
    1. 编辑-自由变换或者直接右击:
    1. 通过控件框来控制变换的效果;
    2. 控点控制形状的变换 , 参考点是变换的轴心;参考点可以随意移动;
    2. 自由变换中的移动:与移动工具的操作基本一致;可以调整选项栏xy的数值进行更精准的移动;
    右击召唤菜单:
    3. 对象缩放:作用在图形上;
    注:百分比可以实现精准缩放;保持长宽比;缩放需要谨慎!
    4. 旋转:可以在选项栏调整旋转的角度或者手动拖拽;
    5. 斜切:倾斜效果的变换;拖拽控点;
    6. 在自由变换和变形之间切换:
    注:控件框变成九宫格式的网面后 , 可以实现非常灵活的变形 , 类似捏泥巴;
    7. 扭曲:需要鼠标来操控;点击控点拖拽变形;
    8. 透视:直接拖拽控点变形 , 遵循透视规则;
    认识钢笔工具
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    1. 矢量图是重要的图像形式 , 能够绝对的精确;矢量图最基础的工具是钢笔