【【游戏世界】工期混乱内容缺乏《光环:无限》开发之初为ow复制品】之前我们游侠网曾报道过《光环:无限》多人模式峰值人数不足2500 , 而且为了挽回流失的玩家制作组着力于宣传大逃杀模式 。 近日有业内人士透露 , 《光环:无限》多人模式之所以内容匮乏与混乱的开发周期有关 , 并且游戏立项是以《守望先锋》为模板 , 感兴趣的玩家一起来看看吧 。
与《战地2042》相同《光环:无限》没有辜负玩家的“期望” 。 由于缺乏游戏内容 , 《光环:无限》多人模式在发售后就一直在走下坡路 。 虽然游戏战役剧情非常不错 , 但数年的开发周期让大多数粉丝都对《光环:无限》多人模式内容匮乏感到困惑 , 因为截止目前343Industries没有任何解释 。 现在 , 一位业内人士或许为我们解释了多人模式内容匮乏的一些原因 。
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根据《SacredSymbols:APlayStationPodcast》博主ChrisGun的说法 , 《光环:无限》多人游戏最初是《守望先锋》的克隆 。 他解释说 , 因为在光环开发初期OW的游戏质量和机制仍然是业界模板 , 所以343Industries进行了一些适当的copy , 然而随着游戏开发 , 游戏风格以及内部演示效果并不理想 , 所以开发团队切换到了如今的风格 。 因此 , 游戏的多人模式一团糟 , 没有更多的内容 。
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ChrisGun说 , 343Industries的大部分时间都在制作这款《守望先锋》克隆版 , 在研发失败后开发人员只花了不到两年时间就完成了当前版本的《光环:无限》多人在线模式 。 并且大部分预算也花在了克隆的开发上 , 因此替代品没有足够的时间或资源来做得足够好 。
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ChrisGun声称他的说法来自343Industries的内部消息 , 考虑到《光环:无限》身为第一方Xbox独占游戏的巨大预算 , 以及战役模式和多人模式的鲜明对比 , 所以粉丝们相信这则内部消息或许是真的 。
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