【游戏迷】《深空之眼》评测:彻底告别人工智障,AI队友竟然比我强

为什么游戏里的AI , 个顶个都是人工智障?
你有没有想过 , 电子游戏都经历了哪些进步——从红白机到NS , 我们将电视捧在了手心 , 从此玩游戏不再需要客厅;从DoomEngine到UnrealEngine5 , 像素点阵变成了数字构图 , Epic晃过了多少双眼睛 , 让人误以为那真的就是电影 。
十年前的你一定想不到 , “塞尔达”可以是被窝里的睡前消遣 , 游戏中的角色甚至足以媲美胶卷电影 , 现代工业水平的进步堪称不可思议 。
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似乎游戏中你能想象到的一切内容 , 无论是美术、玩法、音乐乃至游戏容量都在以骇人的速度进步 , 哪怕你并不知道Windows11都已经发布一年了 , PlayStation5上市时的震撼 , 也会历历在目 。
但就在这样一个欣欣向荣的世代里 , 游戏界却唯独有一样东西是例外——它不仅没有跟随兄弟们的步伐变得更好 , 甚至有时会让你怀疑 , 几十年里它是不是从未有过改变 。
你知道我要说的是什么 , 这些足以被称作人工智障的家伙们遍布在每一款游戏之中 。 甭管你这游戏再怎么手眼通天 , 都难逃智障AI的魔咒 。
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比如 , 《上古卷轴》中经典的“掩耳盗铃” 。
游戏中玩家只需要往NPC的头上扣一个木桶 , 这些NPC就会进入瞎子模式 , 并对你的所作所为完全无视 , 玩家便可以借此在店里光明正大地偷鸡摸狗 。
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如果说《上古卷轴》中的“掩耳盗铃”算是对玩家福利性质的彩蛋 , 那《丧尸围城》中的AI , 可就是不折不扣的阴间老六 。
作为一款丧尸题材的生存游戏 , 玩家常常需要帮助那些面临困难的幸存者 。 但偏偏就是这些被救助的NPC , 一个个却娇气得不行——闸门只开一半便无法通过 , NPC行动中甚至会被一盒面巾纸卡住去路 。
就这德性 , 别说回报玩家了 , 能少扯点后腿玩家都得对他感恩戴德 。
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可能你会说这些游戏是不是都有些年头了 , 那“老头环”算是当下游戏中的顶流成员吧 , 这可是今年TGA的夺奖大热门 , 但它的AI同样傻得天真 。
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由于“老头环”AI的“读指令”机制过于直白 , 甚至激起了部分玩家的操控欲 , 遂直接利用AI读键当起了驯兽师 , 来了一回“重生异界之我在法环演马戏” , 将本该令玩家闻风丧胆的怪物 , 训练成了听话的大猫咪 。
此情此景不禁让我又回想起那个问题——大哥“玩法”炉火纯青 , 二哥“画面”已经堪比电影 , 三弟“音效”三百六十度无死角 , 幺弟“AI”……却依旧是个智障 。
2022年了 , 明明大家都在进步 , 怎么到你这就拉了 。
正所谓调教AI迫在眉睫 , 玩家们急需要一个不会坑队友的AI , 至少走路能利索;一个不愣头青的AI , 最好是能出现在高光集锦中 , 不是在搞笑集锦里 。 无论是己方还是对方 , 玩家对高智能AI的诉求都已经达到了一定程度 , 可谓积怨已久 。
而《深空之眼》便在这样的时代背景下 , 率先吃起了螃蟹 。
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高智能AI是《深空之眼》的卖点 , 也是它区别于同类游戏的最大噱头 。 毕竟作为一款移动端游戏 , 同类产品不是在拼画面 , 就是在拼二次元浓度 , 鲜有从游戏玩法出发 , 为玩家谋求体验的设计 。
《深空之眼》为了让战斗的层次感能够突破移动端的桎梏 , 它采取了独具特色的小队同屏玩法 , 可以一次出动三名角色 , 而非常见的单角色实时切换机制 , 以此来丰富战场的瞬息万变 。 因此 , 小队搭配也成为了它独一门的学问 。
比如 , 你可以采取三射手轮流牵制BOSS的战斗部署 , 也可以上一名辅助来巩固团队的综合实力 。 当然 , 也可以采取近战、中程、远辅的黄金搭档体系 , 来让队伍整体变得更加牢固 , 达到胜任任何场景的目的 。
复数的角色同时登场 , 令实时战斗出现了许多出人意料的配合 , 像是狂战士在前面卖血 , 奶妈在后面拿命奶人的经典团本场面 , 这是当下移动端游戏所缺少的玩法内容 。
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而高智能AI也正好补充了玩家空位 , 你只需要做好自己角色该做的事 , 剩下的便可安心交给AI处理 。 只要AI能和玩家一样强 , 那玩家没理由拒绝强强联手 , 且战场中角色数量的增加 , 也会更有利于开发者填充战斗部分的内容 。