毕竟单一角色下 , 开发者不可能为关卡引入当前角色不可破除的机制壁垒 , 比如属性破坏、BOSS相性等 。 小队玩法则保证了关卡内容的多样性 , 也提供了更多的破关方案 。 得益于此 , 玩家将体验到单角色永远无法体会的战斗层次感 , 以及更多围绕角色性能的关卡设计脉络 。
比如你喜欢的角色手短 , 打不了爱动的刺猬BOSS怎么办?快呼叫你的AI法师搭档!
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同时为了让小队配合得更加默契 , 游戏还为高性能AI搭载了“管理喵”这一插件 , 这赋予了玩家更多一层的BD选择 , 让战斗内容的玩法有了更进一步的延伸 。
一些情况下 , 你甚至可以让AI队友去Carry , 自己选个奶位安心躺赢 。
不要觉得这不切实际 , 游戏测试时周围的朋友最常说的便是“这AI怎么比我还能打”……好嘛 , 为手残独狼圆梦 , 团本再也不用撕着喉咙喊二等一了 , AI大哥带你飞 。
高手玩家同样也不再会受猪队友的气 , 任劳任怨的AI队友会尽可能弥补团队里的所有不足 , 简直社恐独狼玩家的终极福音 。
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超级AI为游戏增加了同屏角色数量 , 角色数量的增加意味着关卡的多样性 , 以及实时的协作性 。 将这两样元素叠加 , 《深空之眼》便达到了同类游戏所无法企及的战斗深度 , 实现了多角色养成的价值 。
毕竟你不可能只培养一名角色 , 但如果只能即时上阵一位 , 那实在是太可惜了 , 所以小队玩法可以说是对养成系统最强的支援 , 超级AI则是让小队玩法能够实现的基底 。
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而更能刺激玩家的玩法机制便是游戏中的连携奥义——玩家可以通过特定的角色组合来发挥出远大于单人奥义的威力 , 且招式演出也会更加华丽 。
不仅是伤害上的加强 , 这些连携奥义往往还会有符合角色特性的BUFF加持 , 这就让游戏中的阵容组合变得更具有目的性 , 充分发挥了强强联手的意义 。 让小队玩法真正实现了一荣俱荣 , 而不是各自作战 。
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我十分倾心于《深空之眼》对于玩法机制的演绎 , 它通过超级AI串联起了当前移动端游戏所缺少的内容 , 又用这些被补充的内容扩展出了自己的独门秘籍 。
并且 , 它们甚至还在人设下了许多工夫 , 比如这些超未来却并没有完全脱离现实的武器 , 每个清晰可见的可动机关 , 都能令你自然联想到这些武器的用途 。 再搭配每个角色独一无二的设定 , 形象迥异又定位清晰的角色便活灵活现 。
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比如角色“追炎”的突击步枪能清晰的为玩家传达出身位强攻射手的定位 , 而其脚下的轮滑鞋则进一步补充说明了高机动性的来源 。 两者相叠 , 脚踩轮滑鞋并运用曼妙身法的射手形象便浮于眼前 。 这让我们不用进游戏 , 就能对这名角色的战斗风格有大致了解 。
这比起那些装束模棱两可 , 帅是很帅但完全不知道在游戏里能干什么的角色来说 , 要实用太多了 。 显然《深空之眼》对角色人设有着更成熟的把控 , 知道如何在科幻题材下自恰呈现角色的特点 , 而不是靠奇装异服与出卖色相 。
【【游戏迷】《深空之眼》评测:彻底告别人工智障,AI队友竟然比我强】实用主义的设计风格令游戏的氛围营造绝佳 , 让玩家始终能沉浸在电网世界 , 不会因为角色怪异而产生游戏体验上的割裂感 。
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