【游戏迷】Dota2-OMG4+2模式为何无法达到自走棋的高度? 高门槛或成主要原因

哈喽大家好 , 这里是蜻蜓队长Zwj 。 相信许多玩家都曾经历过那个每天晚上稳定红字、打个路人局卡到爆炸的年代吧?当时的Dota2服务器之所以会频繁的出现问题其实就和一款爆火的游廊地图有关(自走棋) , 当时的玩家们甚至还将Dota2给称为了“自走棋启动器”……
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OMG4+2
喜欢看OB解说团直播的水友们一定知道 , 近期的OB团成员以及Axx、DC老师等人都迷上了OMG4+2模式 , 而玩家们对于这个游廊地图的接受度也相当之高 , 甚至还出现了将这个模式当成正版Dota2的玩家(新英雄赵云、45分钟刷5级中立道具等) 。
这群主播们玩起这个模式来不可谓不拼 , 每当咱们点进他们的直播间后也总是能够看到他们在欢声笑语中敲出gg或逼得对面敲出gg , 哪怕是不太敢参与对黑活动的老陈、hao、820等人都纷纷入了这个坑 。 不过需要注意的是 , 这款游戏虽然赢得了众多头部主播的喜爱与水友的认可 , 但它比起巅峰时期的自走棋来讲在线人数差得可不止一星半点儿 , 那么这到底是为什么呢?
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门槛
首先就是门槛了 , 每一款游戏都是存在着一定的门槛的 , 在游戏圈内爆火的LOL、自走棋也基本上都有着上手易精通难这一共同特点;相比自走棋而言 , 需要对英雄技能、对线细节、局势判断有一定理解的OMG4+2在这一点上就显得与前者有点儿格格不入了 。
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压力/挫败感
相信大家都知道 , Dota2这款游戏虽然相当的好玩且耐玩 , 但这款游戏的挫败感其实是非常强的 , 哪怕你打的是匹配局在即将输掉比赛之时也是免不了见证一场“辩论大赛”(任何分段)的 。 而OMG4+2其实也是这样的 , 这款游戏虽然和原版Dota有一定的区别 , 但在本质上依旧是一款团队推塔游戏 , 因此当你选出一套拉胯的技能组合或发挥得很差并输掉比赛后也会产生挫败感或者说是压力 。
值得一提的是 , 刚刚队长点开DC老师直播间看了一会儿4+2 , 发现DC老师就是那种给压力的人 , 虽然他说得没啥问题 , 但被说的那个人一定是压力拉满了的好吧!
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秒退惩罚
前面咱们也提到选技能组合这茬事了 , 而在实际的对局中许多玩家就会因为队友或者自己选出的技能组合不甚理想而直接秒退 , 虽然官方也设置了一些秒退惩罚 , 但力度其实并不算特别的大 。 如果换作是你 , 你刚下班准备打两盘4+2之时却总是被秒 , 游戏还没开打就先被秒个两盘 , 换谁谁受得了啊!
tip:有时候在看到对面的技能拿得太好时也会秒 , 总之就是玩个游戏只在乎自己的体验 。
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【游戏迷】Dota2-OMG4+2模式为何无法达到自走棋的高度? 高门槛或成主要原因】总的来说 , 虽然在这里指出了几个个人认为的OMG4+2的缺点 , 但从整体来看的话这个模式的可玩性还是相当之高的 , 这一点从这些主播们玩这个模式时的积极性以及观看4+2直播的人数中可以体现出来 。
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