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在太阳系的八大行星里 , 火星是公认最适合改造成宜居环境的星球 。 只不过 , 地球上的人类尚且做不到太空计划所需的团结一致 , 开发火星更不知要等到猴年马月 。
一些游戏已经先于现实展开了殖民火星的幻想 , 却总是不忘把人类之间的勾心斗角做进游戏里 , 还要做成令玩家头疼的重要元素 。
我经常玩的一部桌游 , 名字就叫《殖民火星》 。 数位玩家扮演前来改造火星气候的巨型企业 , 为了取得领先的改造分数 , 便给其他企业使绊子 , 例如调来一颗小行星撞击火星 , 一边提升火星温度 , 一边摧毁其他企业的绿色植物库存 。
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只是趣味性跟这张牌的价值一样要打折扣
最近放出早期测试版本的PC端模拟经营游戏《焕然异星》 , 也拿火星当作背景板 。 不过 , 相比一般"种田感"强烈的模拟经营 , 《焕然异星》的特点在于加入了非常重度的Roguelike元素 。 我要扮演火星拓荒团的唯一领导者 , 因此不必考虑和巨型企业勾心斗角 , 但在若干个"下一回合"里 , 我在建设火星的同时 , 也要应付大家"喜闻乐见"的刁民——
火星民众会揭竿而起 , 尝试破坏我苦心经营上百年的事业 。
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跟《文明》比起来 , 《焕然异星》更加轻量化 。 游戏的各项指标都经过了高度的量化与简化 , 需要精确运算 , 但计算量并不大 , 做成桌游都说得过去 , 容易上手 , 也容易上头 。
一开始 , 我只有从地球带来的少量资源 , 和刚建立起来的第一座城市 。 按照模拟经营游戏的一般套路 , 我需要搜集资源 , 建立采集资源的设施 , 进而获取更多资源 , 实现自给自足的良性循环 。
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《焕然异星》设计了并行不紊的八种资源 , 我个人会把这些资源划分为两类 。 食物、电力、科技 , 属于初级资源 , 这些资源通过在城市里建设对应的生产建筑 , 如农田、发电厂、实验室等 , 即可轻易获取 。
城市被划分为15个用道路连接起来的区块 , 每个区块可以容纳一座建筑 。 单一的生产建筑可以生产1-2单位的资源 , 在此之上还有提供加成的建筑 , 例如土壤工厂 , 能够让邻近农田增加1单位食物产出 。
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这就需要我事先做好城市规划 。 假如将土壤工厂放在三条路的交汇点 , 邻接区块摆满农田 , 那么一回合就能获取6单位粮食 。 电力与科技也是同理 , 只要预留并安排好建筑的位置 , 游戏后期保证爆仓 。
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水、硝酸盐、硅酸盐、钛金属、氚 , 这些矿物被我称作高级资源 , 高级资源一般都在野外 , 需要通过探索或者采矿的方式获取 。
大多数建筑都需要高级资源才能建造 , 这也包括那些最基本的生产建筑:农田需要水 , 电厂需要氚 , 实验室需要硝酸盐和硅酸盐 。
因此 , 火星人民必须走出城市 , 勇敢探索未知 。 火星也被划分为若干个区块 , 我可以支付一定电力 , 派遣1回合1次的探险队 , 也可以使用每3回合1次的人造卫星 , 探索某个区块 , 同时带回那里的一次性资源 。
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城市可以派出人力控制周边已经探过的区块 , 每1点人口允许城市对外扩张1次 , 控制1个已经探明的区块 。
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【【游戏世界】在这部模拟建设火星的游戏里,我靠抽卡大战火星刁民】如果控制的区块存在某种矿产 , 就能建设每回合产出1-2单位矿物的矿井 。 没有矿产的区块 , 也能放置一些有用的设施 , 例如发电用的风车 , 或者提升少许民众支持度的旅游景点 。
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火星上预留了适合建造城市的部分区块 , 花上30单位食物和5单位水建立城市 , 再花一些电力清理障碍物 , 这里就能成为进一步扩张人类领土的桥头堡 。
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