可能很多果粉都没有注意这个细节 , 从A14开始 , “省电模式”这个词就变味了 。过去我们只会在电池告急时开启省电模式 , 暂时降低手机性能、功耗 , 来延长手机电池的续航 。
但是如今 , iOS的省电模式 , 却变成了游戏模式 。在省电模式下玩一些大型手游 , 游戏帧率的稳定性反而比正常状态下更好——这就是iPhone不为人知的隐藏技巧 。
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问题来了 , 为什么懂行人都推荐开省电模式玩游戏?这里就要重点讲解一下 , 省电模式到底改变了什么 。
省电模式的本质【iOS的省电模式原来是游戏模式 iphone玩游戏开省电模式】要理解iOS的省电模式 , 首先要抓住一个本质:降低硬件的整机功耗 。开启省电模式后 , 手机先是在系统方面 , 降低“非必要”的功耗 。比如屏幕亮度降低 , 停止刷新后台APP , 停止刷新邮件 。
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你可以这样理解:开启省电模式后 , 系统会认为当前续航的优先级高于一切 , 任何APP都不得占用资源 , 影响这个目标 。
安卓的游戏模式其实也是同理 , 游戏的优先级别是最高的 , 所有无关的APP都不能在后台占用资源 , 连通知推送都不允许 。
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开了省电模式后 , 整机功耗就降低了 , 散热压力也降低了不少 。我们都知道 , 苹果的A系芯片在业内是傲视群雄的 , 只是被iPhone敷衍的散热拖了后腿 。正因如此 , 省电模式反而提高了游戏体验 。
侧重于GPU的性能调度除此以外 , iPhone的省电模式还有一个特点:在CPU性能上下手极狠 , 动辄性能砍半 , 但是对GPU却唯唯诺诺 , 不敢重拳出击 。这里我拿了两台手机来进行测试 , 对比非常明显 。
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iPhone 11在正常状态下 , GB5跑分是1306 , 2971 。开省电模式后 , 跑分是798 , 1335 , 基本上只是原来的一半不到 。但是GPU不一样 , 正常状态下是7673 , 开省电后是5712 , 只是降低了三成不到 。
iPhone 13在开省电模式后 , 这个趋势就更明显 。CPU单核从1710降到了726 , 多核从4513降到了3484 。这一次CPU单核性能进一步降低 , 只有原来的42% , 但是GPU性能也只是降低了三成不到 。
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用PC圈的说法 , 苹果的省电模式就是典型的“低U高显” , 天生就是用来玩大型游戏的调度就算是开了省电模式 , 苹果也会尽可能把资源投放到GPU上 , 这也是省电模式之所以是游戏模式的重要原因 。
5nm低频能效提升很大很多人都说台积电5nm工艺的“性能红利”较小 , 其实这种说法只对了一半 。高频时 , 5nm的提升确实不如预期 。但是在中低频时 , 5nm的能效提升是巨大的 。
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根据极客湾的数据 , A15在省电模式下的功耗 , 只有正常状态下的46% , 但是性能是正常状态下的69% , “投入产出比”增加了52% 。要注意的是 , 除了光明山脉这种怪兽 , 绝大多数手游都没办法挑战到A15的极限 , 7成功力就够用了 。
还有一个细节 , 骁龙8Gen1在跑分时 , GPU峰值功耗一度可以达到11W以上 , 而开启省电模式的iPhone 13 , GPU功耗最高只有3W 。
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在如此悬殊的差距下 , 哪怕iPhone没有任何散热措施 , 也有很好的游戏体验 。正因如此 , 开启省电模式后的iPhone 13 , 反而因为散热压力骤减 , 游戏体验更加稳定 。
最后做个总结简单做个总结:开启省电模式后 , iOS系统减少了非必要的功能 , 降低了手机功耗;性能调度是“低U高显” , 非常适合用来玩游戏;台积电5nm在中低频负载下 , 能效比大幅改善 , 发热程度降低 , 解决了iPhone散热差的痛点 。
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