看游戏的文化承载力

澎湃特约评论员 柳早
电视剧《开端》已经完结了,但还有些小细节值得说道说道 。
比如肖鹤云和卢笛在片中争论游戏,卢说“P5是天下第一的游戏”,肖说“塞尔达是天” 。相信不少观众在这里恐怕是一头雾水的,但游戏爱好者估计能会心一笑,懂的都懂 。
再比如片尾处肖鹤云从循环里跳出来,在自家醒来,起床镜头里有个特别显眼的海报 。路人观众估计也没注意,但那也仿佛是给游戏爱好者留下的一个暗号:认得这张海报,大家就是同路人 。
“小众”的主机游戏
【看游戏的文化承载力】“P5”指的是《女神异闻录5》,“塞尔达”则是《塞尔达传说》,最后那张海报是《荒野大镖客2》 。具体信息还是网络检索比较方便,但总之一句话,都是近些年主机游戏界的现象级游戏 。
从这些细节可以看出《开端》并不是把游戏当作一个元素随意点缀,肖鹤云“游戏架构师”的设定也不是随便想的,能看出编剧其实对游戏有一定了解,而且是“鄙视链”上游的主机游戏 。
与国外不同的是,主机游戏在国内是相对小众的 。据统计,国内2021年上半年主机游戏市场销售额达8.9亿元,仅仅是移动游戏1147.72亿元的销售额的0.7% 。
而被业界认定的游戏大厂,基本上也必须有拿得出手的主机游戏 。国内一些厂商,在营收层面或许能进入世界前列,但因为缺乏有分量的主机游戏,也就相对缺乏世界游戏工业体系的话语权 。
在业界,主机游戏才称得上游戏界的“殿堂” 。游戏圈的鄙视链大致是这样的:主机游戏>PC游戏>移动游戏>网页游戏 。
这种“鄙视链”主要标准事实上就是游戏的技术和艺术水准 。当前国内玩家熟悉的移动端游戏或竞技游戏,并不能完全代表游戏生态的完整图景 。这些其实还是更强调休闲和刺激,尚无法深层次展现文化价值 。
而恰恰是相对小众的主机游戏,在这方面的开拓则要深远得多 。《开端》的热播,无疑把这一相对冷门领域带入了大众视野 。
游戏不光是“玩”,也有艺术内涵
目前,游戏被称为“第九艺术”,就是绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影传统八大艺术门类之外的艺术 。
但国内恐怕很多不熟悉游戏的老百姓很难理解:那些花花绿绿像病毒式的弹窗,什么“一刀满级”“是兄弟就来砍我”,也配叫艺术?
游戏其实也是分层次的,粗制滥造的网页游戏完全无法代表游戏工业所到达的水准 。而那些在业界前沿的游戏,无论图形制作技术、世界观架构、社会问题探讨、文化内涵呈现,其实已经相当高级了 。
就以《开端》所提的作品为例,“P5”几乎是对日本社会全方位剖析,包括校园霸凌、网络暴力甚至司法公正等等,创作者的野心绝不是娱乐那么简单,卢笛说“天下第一”并不是完全浮夸 。
《荒野大镖客2》则是对美国西部拓荒时期历史近乎强迫症似的还原 。举个很简单的例子,这个游戏里是能听到蜜雪冰城主题曲的,就是那首“你爱我,我爱你,蜜雪冰城甜蜜蜜”,当然歌词并不一样 。因为这首歌其实改编自美国民谣,确实是那个年代的歌曲,玩家可以在游戏中的小酒馆里看到有人弹奏这首歌,而游戏人物弹奏的指法,居然和歌曲的原谱是完全一致的 。
客观来说,主机游戏近些年确实有衰落的趋势,这主要是因为技术进步,移动设备的性能快速提升,体验差距正在缩小 。主机游戏深挖内涵的创作风格也在下沉,哪怕是移动游戏,肖鹤云这样的“游戏架构师”也越来越重要,游戏必须能讲好一个故事,必须能营造一种可以沉浸的文化世界 。
通过游戏输出“中国故事”
也正因为游戏的文化承载力越来越强,事实上成为了文化输出极为重要的载体 。相比于其他形式,文化内涵在游戏里的呈现可看、可听、可交互,感染力是非同一般的 。
中国已经在通过游戏输出“中国故事” 。去年8月,国内某公司放出了《黑神话·悟空》的实机演示画面,引发游戏业界震动 。来自东方的神话,以单机游戏的世界水准呈现了出来,不仅国内玩家惊喜,甚至国外测评机构也赞不绝口 。可以想见的是,当全世界玩家进入游戏世界,东方神话也就进入了一个前沿的、技术化的全新传播场景 。
尤其是当疫情导致世界交流大幅度收缩,游戏反倒成了文化交流的一个重要渠道 。这两年在视频平台看看国外城市街拍,纽约时报广场、东京秋叶原等地都能看到《原神》的广告 。《原神》其实就是来自中国的游戏,本是对日本游戏《塞尔达传说》的致敬,没想到开辟了自己的天地,并在海外闯下了一片天地,也创下了中国出海手游营收的记录 。