【游戏世界】吉田直树聊职业生涯:造就了《最终幻想 14》的人( 四 )


【游戏世界】吉田直树聊职业生涯:造就了《最终幻想 14》的人
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吉田已经运营《最终幻想14》将近十年 , 期间发布了四部资料片 , 他认为FF14仍有许多发展的空间 , 并且调侃了其无限的可能性:「我们现在知道大家在亚伊太利斯星球上 , 而我们只见过了13个镜像世界的其中之一 。 即便我们有了穿越时空的技术 , 却还没有去过未来 。 谁知道呢?也许这实际上是一个多元宇宙也说不定 。 」
未来的幻想
自从最初进入SE以来 , 吉田经历了许多变化 , 不仅是他的成功和公司本身的改变 , 还包括整个游戏行业的剧变 。 技术水平不断提升 , 吉田提出 , 更强的处理能力和性能水平已经将游戏带到了全新的高度 。 吉田指出如今电子游戏能够实现的写实程度 , 不再需要玩家用想象力去填补空白 。 「制作一款现代游戏所需的成本和资源愈发高昂 , 开发这些游戏背后所需的技术已经达到了学术水平 。 」吉田说 , 「我正在做《最终幻想16》 , 有时候我看着我们正在做的东西 , 心里就就会想『我们直接拍真人不是更快更省钱吗?』」
【游戏世界】吉田直树聊职业生涯:造就了《最终幻想 14》的人
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【游戏世界】吉田直树聊职业生涯:造就了《最终幻想 14》的人】吉田如此优秀的部分原因是 , 他总会持续关注并分析周遭的一切 。 他指出 , 网络依旧在我们的游戏体验中扮演着重要角色 。 「总体而言 , 网络已经成为了我们生活的一部分 , 以至于我们不会对联网这件事多加思索 , 它已经成了(我们的)默认设置 。 」他说 , 「我们日常生活中使用的许多东西 , 都是以连上网络为前提的 , 这有点模糊了现实中时间与地点的界限 , 使得超出我们往常习惯的一切更加便利 。 这同样也影响了我们看待游戏的方式 。 」
吉田的职责也有所增加 。 他仍然领导着《最终幻想14》制作组 , 但同时也是《最终幻想16》的制作人 。 FF16是本系列的下一款重要作品 , 在经历了一段艰难时期后 , 最近重新开始出现在公众视野中 。 关于手中同时掌握两款大作带来的挑战 , 吉田直言不讳 。 「我要处理的事情太多了 , 我在努力保持平衡 。 有人问我是否一切顺利的时候 , 我只能回答说一点也不 。 」
然而 , 吉田并没有改变他多年前在HudsonSoft工作时的策略 , 他说一切都取决于他和团队之间的信赖关系 。 他的部分工作就是要求员工们对自己的决定有信心 , 他表示 , 成功取决于努力和一点运气 。 他敦促他的团队 , 他们做出的每一个选择背后都要有坚实的理由 。 「我希望他们对自己试图推销的东西拥有某种信念 。 」他解释道 , 「如果他们已经做过风险评估 , 并且有证据表明他们对这个前进方向得心应手 , 我想知道 。 我希望他们对自己做出的决定感到满意 , 并且能够始终如一 。 」
【游戏世界】吉田直树聊职业生涯:造就了《最终幻想 14》的人
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吉田准备以他职业生涯一贯的无畏精神去应对未来 。 当问及《最终幻想16》 , 他的回答反应了这种精神 , 也显示出他渴望将所有游戏都打造得像他热爱的推理小说一样充满惊喜 。 「FF14和FF16都是如此 , 但我还是希望我们能继续精进 , 以我们的方式迎接新的挑战 。 」他说 , 「我们希望带来多样的乐趣和良好的游戏体验 , 同样还有惊喜元素 , 这样我们面对的挑战都值得了 。 同时 , 接受挑战也伴随着风险 。 我们可能会磕磕绊绊 , 但我认为如果因为害怕这种风险而拒绝接受挑战 , 最终受损的将会是我们的玩家 。 不去冒险就意味着 , 最后做出来的会是一款毫无新意的游戏 。 」
然后 , 在我们结束采访之前 , 吉田继续讲述着他让粉丝参与到游戏开发过程中的理念 , 他宣布:「我们乐于看到人们加入到我们的奋斗中来 。 在这次冒险中 , 我们会同欢笑 , 共风雨 。 而最终 , 但愿这场冒险是值得的 。 」
翻译:夜猫
编辑:豚骨拉面