【游戏世界】吉田直树聊职业生涯:造就了《最终幻想 14》的人( 二 )


吉田还热情地讲起了《狗房谋杀案》 , 这是一本复杂的密室推理小说 , 由斯迪姆·席普·凡迪恩于1933年撰写 , 并于同年改编为电影 。 他说这本小说的文字描写至今让他印象深刻 。 「有时只是非常简单的单句:『布里斯班的尸体倒在那里 。 』(凡迪恩)没有做出过多的解释 , 但他的描述如此精妙 , 以至于深深烙印在我的记忆之中 。 我读这本书的时候还在上小学 , 而它如今仍在我脑海中挥之不去 。 」
艰苦奋斗
吉田一门心思要当上游戏开发者 , 但等到他高中毕业的时候 , 他开始意识到自己还没为此付出过多少努力 。 「在当时 , 我从来没有真正学习过任何编程或游戏(设计)方面的知识 。 」他说 , 「我只是有一种莫名其妙的自信 , 心想 , 『噢 , 总有一天我会当上游戏设计师的 。 』那时候全都只是纸上谈兵 。 」
然后吉田开始更认真地研究编程 , 并加入了HudsonSoft(一家游戏出版商 , 鼎盛时期为1980年代至2002年 , 创造了《炸弹人》《PC原人》和《星际战士》等系列)开设的游戏设计学校 。 因此他在该公司获得了一份兼职工作 , 得以涉足游戏开发领域 。 与此同时 , 《皇家骑士团》这款游戏发售了 , 这部作品更加坚定了吉田成为开发者的决心 , 让他有了一个更高的奋斗目标 。
【游戏世界】吉田直树聊职业生涯:造就了《最终幻想 14》的人
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为了得到关注 , 吉田拔高了自己的职业准则 , 改变开发游戏的方式 。 游戏不再只是几个人的合作;因为新硬件越来越复杂 , 他见证了新的职位开始出现 , 开发团队不断壮大 。 吉田知道仅仅精通单个领域是不够的;他需要尽可能去了解游戏开发的方方面面 。 「我希望能够亲自体验游戏开发的万事万物 。 」他说 , 「我会主动接手其他人不想自己动手的任务 。 」
吉田瞄准了那些问题项目 , 他注意到这些项目通常都经历了多次游戏总监变动 , 或是剧本需要全面大修 , 然后他就出面提供服务 。 「我这么做的原因是 , 在游戏开发方面 , 你会需要多个方面的专家 , 但通常只有一个总监负责监督全部事务 。 」他解释道 , 「而我的目标就是总监的位置 。 为了达成这一点 , 我想要得到所有参与开发的工作人员的信赖 。 我希望他们自愿向我敞开大门 , 并愿意继续与我合作 。 」吉田说 , 就这么过了一年后 , 他的机会来临了 。 最终 , 他赢得了《N64炸弹人:第二次攻击》的故事模式总监职位 。
吉田在HudsonSoft度过的时间也为他熟悉PC端游戏提供了绝佳的途径 , 该公司在转向主机开发之前就是从PC游戏起步的 。 吉田回忆道:「这个团队十分擅长PC平台的开发工作 , 而且我们也有良好的互联网环境 。 」他高兴地回忆起自己在工作间隙偷偷用高配工作PC玩游戏 。 他说开发团队非常辛勤 , 但内心深处仍然还是玩家 , 所以他们经常玩《暗黑破坏神》和《网络创世纪》 。
【游戏世界】吉田直树聊职业生涯:造就了《最终幻想 14》的人
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正是从这时开始 , 他对网游的玩家诞生了浓厚的兴趣 , 同时身边的程序员也方便解答各种问题 。 吉田记得玩初代《暗黑破坏神》的时候 , 注意到玩家通过在安全区施放法术来欺骗系统 。 他很好奇玩家是怎么斗过系统的 , 他的同事迅速向他解释了他们怎么占游戏的便宜 。 他认为这段经历帮助他理解了网络游戏的工作原理 , 对他在MMORPG领域的未来发展大有益处 。
爱上《皇家骑士团》
吉田直树将角色扮演策略游戏《皇家骑士团》列为他最爱的作品之一 , 并称其对他作为游戏开发者而言具有「重大的启发意义」 。 吉田指出这款游戏剧情十分写实 , 而在此之前 , 他玩过的RPG通常就只是讲一位英雄或者一个小团队拯救全宇宙 。 他喜欢更深刻的内容 。
「《皇家骑士团》的情况更为简练 。 」吉田解释道 , 「你承担起这场战役的一部分 , 为这种意识形态、这个国家和这段历史而战 。 感觉非常的现实 , 因为当我们在观察世界时 , 实际上都是狭隘的 。 因为通常而言 , 你能看到的只是自身周遭 。 (《皇家骑士团》)有着真实世界里那些非常现实的界限 。 然后其中的人物发展完善 , 设计精妙 。 」
吉田笑称 , 他曾经只是个以为自己能成为下一名游戏界大人物的孩子 , 但玩《皇家骑士团》的体验警醒了他 。 「《皇家骑士团》击垮了我的自信心 。 」他说 , 「我心想『哇 , 怎么会有人能做出这么优秀的东西?我的竞争对手就是这些人吗?我必须超越这些人吗?』但与此同时 , 这也促使我想到『我很想和这样的人一起做游戏 , 所以我需要提升自己(到那个水平) 。 我需要有竞争力 , 我需要做到最好 。 』这就是我为自己设置的目标 。 」