五一节快到了 , 很多人都会像老狐那样 , 满脑子都想着放假 。
但在放假之前 , 还得先调休 。
这个周日 , 以及五一结束后的周六 , 都要上班 。
打工人 , 真不容易 。
说到调休 , 老狐看到一条新闻:
4月22日 , 腾讯游戏和网易游戏相继发布《关于五一劳动节假期前后未成年人游戏限玩的通知》 。
内容显示 , 五一假期未成年人的游戏时间 , 需要根据国家法定节假日做出调整 。
4月24日和5月7日虽然是周日 , 但因为调休需正常上班 , 所以这两天将限制未成年人登录游戏 。
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看到这里 , 老狐就乐了 。
原来不仅打工要调休 , 打游戏也要调休啊 。
这是让未成年人提前体会打工调休的甜酸苦辣呢 。
其实 , 现在的小朋友 , 打游戏的时间已经比以前少了 。
毕竟现在规定 , 每天只能打一小时 。
就算五一放假五天 , 满打满算 , 也只能玩五个小时 。
真是且玩且珍惜 。
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所谓打游戏调休 , 其实是属于游戏防沉迷方案的一部分 。
为了防止未成年人沉迷游戏 , 国家曾出台过不少办法 。
2005年6月 , 新闻出版总署制定了第一版《网络游戏防沉迷系统开发标准》 。
其内容大致是 , 0-3小时是健康游戏时间 , 3-5小时为“疲劳”游戏时间 , 超过5小时为“不健康”游戏时间 。
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标准还提出 , 希望能实行游戏实名制 。
不过 , 当时没有统一平台管理身份认证 , 不同公司的执行标准也不统一 。
有的公司规定 , 一个身份证只能注册一个账号 , 有的公司就无所谓 。
有的公司可以验证身份证号和姓名是否匹配 , 有的公司随便填一个成人身份证就可以 。
游戏实名制 , 难以执行 。
2011年8月 , 《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》正式下发 , 明确公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心 , 需承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作 。
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至此 , 各家公司有了统一的实名制验证标准 。
即便如此 , 实行游戏实名制 , 也很难杜绝游戏沉迷 。
而且 , 稍有不慎 , 很容易泄露玩家的个人信息 。
很多未成年人直接用父母的身份证信息进行注册 , 很难进行查证 。
既然从名字上限制不了 , 那就从消费源头限制 。
2019年11月 , 国家下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 简称《防沉迷通知》 。
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《通知》规定 , 8-16岁的未成年人玩家 , 每月的游戏充值不得超过200元 。
除了从消费源头下手 , 游戏时间也成为调整对象 , 具体来说 , 就是宵禁 。
《通知》明确了游戏宵禁时间:晚上十点到第二天早上八点 。
不过 , 尽管双管齐下 , 成效依然未如人意 。
到了去年 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 。
《通知》规定 , 所有网络游戏企业,仅可在周五、周六、周日和法定节假日 , 每日20时至21时向未成年人提供1小时服务 。
未成年人的游戏时间 , 变成了每天1小时 。
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可以看出 , 有关未成年人游戏的法律法规 , 将会越来越严 。
很多人认为 , 只要法律越来越严 , 就能一劳永逸 , 解决未成年人的游戏问题 。
但是 , 老狐认为 , 要有效解决问题 , 不能单靠法例 。
未成年人沉迷游戏 , 除了本身自控力较差 , 往往也因为家长的疏于管教 。
缺乏耐心的教导和交流 , 只能寄望于简单粗暴的管控和限制 。
仅仅是控制游戏时长 , 那就是无用功 。
这些事情 , 其实老狐年轻时也经历过 。
就在世纪之交 , 人们对游戏 , 也看得如同洪水猛兽一般 。
然后 , 就是《电子游戏禁令》的出台 。
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结果就是 , 游戏厅没有了 , 未成年人全跑网吧去了 。 现在发生的事 , 就是以前的重复 。 禁了游戏 , 未成年人也会沉迷其他东西 , 例如各种短视频平台 。 堵不如疏 , 是有道理的 。 处理好未成年人的游戏问题 , 并不能只靠严格的规章制度 。 而是管理者、开发者和家长 , 三方共同付出和努力 , 对未成年人的心理 , 进行正确的引导 。
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