一、日式游戏为何没落?
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曾几何时 , 日式游戏引领着全球潮流 , 陪伴我们一起长大 。 无论是动作、射击、还是日式游戏的代表RPG游戏 , 都充满了日本风味 , 也令全世界的玩家趋之若鹜 。
但进入21世纪以来 , 欧美的3A游戏逐渐占据了上风 , 一大批画面精美 , 玩法自由 , 世界观成熟的游戏开始为玩家所喜爱 。 这一方面可能是因为日本经济的没落 , 导致游戏开发资金捉襟见肘 , 无法和大手笔的欧美游戏相比 。 另一方面的原因 , 我觉得是玩家年龄层的提高 , 口味有了改变 。 开始喜欢更加写实的游戏风格 , 欧美游戏在故事性和世界观上更加贴近现实 , 甚至于更加黑暗 。 年龄渐长的玩家踏入社会后 , 逐渐认识到人性的复杂 , 不再抱有童话般的幻想 。 价值观接近的游戏对他们更具吸引力 。
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日式游戏一般给人的印象都是幻想风格、童话风格、二次元风格等 , 世界观比较简单 。 一般以讲述正义的主角打败邪恶的BOSS拯救世界等故事 , 比较向上和正能量 。 画风可爱 , 人物单纯 , 像极了小时候听过的童话和民间故事 。
欧美游戏却注入了更多对现实的考量 , 像《神界原罪2》中多次反转的复杂支线 , 《上古卷轴5》中对善与恶的描述等 , 都让玩家对自己在游戏中的行为有了更多的思考 。
日系中的例外是宫崎英高的魂系列 , 他以厚重的世界观和高惩罚的死亡方式走出另一条道路 。 从根本上来说 , 魂系列其实和欧美游戏更加相似 , 都是和传统日系游戏唱反调 。 走的是更难、更黑暗、更超现实的路子 , 针对的是那部分核心的成熟玩家 , 因此也同时获得了东西方玩家的喜爱 。
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当然 , 日式游戏近年的没落不仅仅是以上的原因 , 其中还包含着复杂的商业竞争和文化输出博弈 , 这里就不再展开了 。
二、日本厂商的觉醒
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近日史克威尔艾尼克斯总裁松田洋佑在接受日本雅虎采访的时候 , 说出了“日本游戏不能再靠模仿欧美游戏来开发了 。 他认为日本游戏应该有自己的特点 , 并且发扬和保持下去 , 单纯模仿西方游戏恰恰失去了自己的特点 , 而且不伦不类 , 仅仅是套着欧美躯壳的日本游戏 , 不但无法超越对方而且让日式游戏逐渐式微 。
史克威尔和艾尼克斯当年是日式RPG的泰山北斗 , 在业界有着举足轻重的地位 , 他们的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》甚至能左右主机平台的生死 。
正是当年的巅峰时候 , 史克威尔却昏了头脑 , 走上了学习欧美制作之路 , 不但投入大手笔打造全CG电影 , 还为了画面而放弃了游戏内涵 , 导致《最终幻想》从超一流IP跌落到万人嘲讽的地步 , 几乎令史克威尔破产 。 无奈之下才和老对手艾尼克斯联合 , 免去了被索尼等大佬收购的命运 。
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松田洋佑的一番话说明日本厂商已经看清了自己的地位 , 不必再怀念引领潮流 , 也不强求3A 。 只要安分守己地发展自己的游戏 , 在业界占有一席之地就可以了 。
他们的游戏《最终幻想起源:天堂的陌生人》开始显出端倪 , 这款游戏虽然挂名“最终幻想” , 但除了水晶、魔法和不知所云的剧情之外 , 纯粹就是一款动作游戏 。 SE和光荣特库摩的忍组合作 , 打造出意外流畅的手感和玩法 。
并且这种玩法完全是日式的 , 你可以从中体会到《忍者龙剑传》的华丽战斗 , 也能感受到《仁王》和《黑暗之魂》类似多种武器和装备玩法 。 虽然媒体评价不高 , BUG也很多 , 但我觉得玩起来感觉还是很爽的 , 那种日系内核的玩法几乎不用花费时间去理解 , 很快就能根据以往的游戏经验上手 。 这算不上是个大制作 , 但起码从中能感受到日式厂商想求新求变和坚持自己道路的理念 。
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三、未来的日系新作
作为日系厂商的主力平台 , Switch和PS近期有不少游戏排上了日程 , 两家硬件厂商出台了不同力度的扶植形式 , 例如项目投资或者宣传支持等 。
像《重装机犬》、《百英雄传:崛起》、《夜廻三》、《侍神大乱战》、《传统勇者》等游戏 , 或者利用了原有的品牌衍生 , 或者加入大量和风元素 , 在氛围渲染和故事讲诉的方面就继承了传统日式游戏的特点 , 玩起来既有怀旧感觉 , 又不乏新的机制创新 。
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