作为世嘉MD主机上唯一的《伊苏》系列作品 , 《伊苏3:来自伊苏的冒险者》是当年同类作品中的佼佼者 , 同时也是系列作中唯一的2D卷轴ARPG作品 。 值得一提的是 , 当年Falcom分别向TokinHouse、HUDSON、世嘉提供官方设定 , 以开发SFC、PCE及MD版的《伊苏Ⅳ》 。 结果TokinHouse开发了SFC版的《伊苏Ⅳ:太阳的假面》 , 而HUDSON则开发了PCE版的《伊苏Ⅳ:伊苏国的黎明》 , 由此产生了两套截然不同的《伊苏Ⅳ》作品 , 但世嘉版的《伊苏Ⅳ》却不知为何终止开发 , 胎死腹中 , 因此更显MD版《伊苏3》的珍贵 。
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本作故事的展开是系列作永远的男主角:红发剑士亚特鲁在《伊苏Ⅰ&Ⅱ》的3年后 , 与好友多奇(曾在《伊苏》第1、2代登场 , 并帮助亚特鲁)来到后者的故乡「菲尔迦纳」 , 却发现城镇正面临被魔物袭击的危机 , 因此亚特鲁再次踏上战斗之旅 。 而在菲尔迦纳 , 亚特鲁遇上了多奇的童年玩伴爱蕾娜(即本作女主角 , 她当然逃避不了同系列女主角总会爱上亚特鲁的「宿命」)及其兄长查斯特 。 查斯特为了复仇 , 竟然帮助某位具野心的国王将大魔王加尔巴兰复活 。
最后 , 亚特鲁踏上加尔巴兰岛并消灭大魔王 , 而查斯特作为唯一能令加尔巴兰岛下沉的人 , 也独自开动机关并随岛屿一起下沉 。 最后亚特鲁与多奇一起离开菲尔迦纳 , 再次踏上冒险旅程 。
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可能是我习惯了其他《伊苏》系列作亚特鲁的「无口」特性(包括此作的重制版) , 对于本作亚特鲁会亲自开口说话 , 始终感到少许违和感 。 另外 , 由于《伊苏3》是少有的2D横向ARPG , 因此有着跳跃及按键挥剑的系统 , 与第一、二代的「半身体接触攻击」不同 , 大幅增强了动作元素 。 然而 , 玩家对2D横版画面似乎不太青睐 , 因此以后的系列作又重新启用俯瞰或其他3D视角 。
难度方面 , 本作最大的要点是:如果打不赢Boss , 便在迷宫中找其他地方提升等级吧!玩家大部分时间都能以高等级压倒一切 。 而此游戏的最后魔王却是公认的难以战胜 。 因为亚特鲁最高的等级也只有12级 , 因此很易在最后一战中死亡 。 但中后期刷经验值要很久 , 重复作业打小怪来升级有点儿沉闷 。 不过MD版有着随时调节等级的秘技 , 由于调节等级时能恢复HP到最大值 , 所以这秘技也可作为HP恢复药水 , 因此可在打Boss中途使用这秘技 , 有了这个技巧 , 通关可以说是有手就行!
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而这个秘技也很容易触发 , 只要接上2P手柄 , 在开场画面同时按2P手柄的「上+A+B+C」 , 然后以1P手柄照常开始游戏 。 接着在游戏中途按1P手柄的Start开启状态画面 , 游标在Status这一项上 , 按紧2P手柄的「C」键再按「上」 , 再正常进入选项Status的画面内 , 然后同时按2P把的「上+C」 , 便能随意调节亚特鲁的等级 。
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游戏的优点是简单的操作及地图 , 连城镇也只有这一个 , 也没有解谜元素 , 因此并不易迷路或卡关 。 而游戏的道具也不算多 , 所以不需看说明书也能攻略此游戏 。 凭我回忆童年时玩的主机版 , 当时欠缺的应该是能自动复活一次的饰物(打最后魔王时作用最大) , 但我也不知在哪里才能拿到 。 而本作的Boss需要亚特鲁达到一定的等级 , 再加上装备力量戒指或防御戒指提升攻击力或防御力才能击破 , 而提升等级却很耗时间 。
我觉得除了火龙外 , 其他Boss只要提升等级便不难对付 。 只是 , 大多玩家都会认为最后魔王加尔巴兰很难打(不用怕 , 因为有调节主角等级的秘籍)!另外 , 由于本作是横向画面构成 , 因此玩家跳跃、跳起向上攻击(尤其是打最后魔王时)或跳起向下突刺的所需熟练度都比其他同系列作高 。
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上文曾提到力量戒指及防御戒指 , 由于本作主角亚特鲁不会使用魔法 , 只好戴上拥有不同功能的戒指 。 例如还有能恢复HP的「生命戒指」 , 以及使亚特鲁短时间不会受伤的「保护戒指」等存在 。 而每次戴上戒指都会消耗指环之力 , 用尽后需在城镇找道具屋的女店员补满 , 是此作最举足轻重的重要系统 。 更要一提的是在之后的重制版 , 戒指变成了分为火、风、地等不同魔法属性 。
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