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除了创意工坊以外 , Steam对于社区的开放和支持态度也是令人惊喜的 。在一款游戏的Steam社区里 , 你可以看到许多社区艺术家们为喜欢的角色绘制的同人图;可以看到玩家遇到BUG时的沙雕截图;可以找到开发者对于游戏更新的说明;可以看到大佬们制作的游戏攻略;可以看到玩家们对与某个游戏评测的讨论;可以看到发些不可描述图片飙车的“车神”……你几乎可以看到关于这款游戏的一切讨论 , 而这一切 , 都是源于对游戏的热爱 。
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爱玩游戏的老哥没有坏人 , 偶尔玩游戏累了 , 进入社区看看里面更新的讨论和美图 , 快乐又轻松 。
真实又有趣的市场Steam最让我喜欢的 , 就是Steam内置了一个真实且有趣的市场 。但在聊市场之前 , 还必须先介绍下Steam的卡牌和等级系统 。
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在Steam里 , 当你游玩买断制游戏或已经充了一定金额的F2P游戏时 , 你将会获得集换式卡牌 , 这些卡牌不仅有精美的卡面 , 还可以用来合成这款游戏的Steam徽章 。而每次合成徽章都会获得一定的经验值和表情 , 背景等虚拟道具奖励 , 每个徽章还可以升级多次 , 每次升级都会提供经验值与虚拟道具 。
而当Steam经验值提升到一定程度时 , 你的Steam等级就会提升 , 每次升级你都会获得更多的好友栏位 , 并且每当你提升了10级之后 , 你就可以在个人资料界面获得一个新的展示展柜用来装饰你的个人主页 。
也就是说 , 卡牌便是Steam把市场和社交系统联系起来的关键 。你所获得的大部分卡牌都可以在Steam市场中进行交易(下架游戏的卡牌可以获得但不可以交易) 。并且 , 由于卡牌的受欢迎程度和稀有程度不同 , 在Steam市场里的价格也有高有低 , 最贵的美少女游戏闪卡甚至可以单卡卖上超过10元 , 而烂大街的《DOTA2》卡牌每张只有几分钱 。
正因如此 , 许多游戏都有了“挂卡回本”的称号 , 比较有代表性的便是美少女格斗游戏《先锋少女》 , 每张卡都能卖到1-2元 , 而游戏本体相当便宜 , 一个key可能不过5块钱 。
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在Steam里 , 你不止可以“挂卡回本” , 你还可以“打游戏回本” , 最出名的例子就是《CS:GO》和《PUBG》 。以《CS:GO》为例 , 每进行一段时间的游戏你就可以获得一个箱子 , 而在新箱子推出的时候 , 在Steam市场里的价格都很高 , 往往能达到10多元 , 因此 , 你便可以把自己在游戏得到的新箱子卖出 , 来上几个版本 , 就能够回本了 。
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而以我自己的经历而言 , 最刺激的一次体验来自于《PUBG》 , 作为《PUBG》在大火之前就购入的玩家 , 我在游戏热度逐渐上升的时候已经积攒了大量的游戏内金币 , 我用这些金币购买了大量的“饰品箱” , 然后把这些箱子放到Steam市场上去出售 。
一个普通箱子最贵时能卖到15-20元 , 而限时活动提供的”GAMESCOM箱“甚至可以卖出50-70元 。尽管有20%的市场税 , 我依然通过抛售箱子回了本 , 甚至还赚够了那年充《Dota2》本子的钱 。
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除了通过大量的游戏时间去收获库存 , 你还可以“运作”自己的库存 。由于在Steam里 , 玩家可以从市场里自由购买游戏内的道具 , 整个市场自然也就符合“物以稀为贵“的道理 , 比如《DOTA2》中稀有的“龙勾” , 《CS:GO》中的“龙狙”等道具 , 都有着极高的价格 。
并且这些道具会根据许多现实中的时间发生价格的波动 , 比如《CS:GO》中TITAN战队和dignitas战队的贴纸 , 就因为队伍解散 , 存量有限等原因价格水涨船高 , 这也就给了玩家们许多操作空间 , 你可以在某个限时游戏道具发售时购买 , 等到一段时间绝版后将道具抛售 , 也可以看到某个新闻之后 , 购买一些未来可能涨价的游戏道具 , 等到涨价后再卖出 , 紧张又刺激 。
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