【游戏迷】神都不良探:从静态PPT转向全动态影像 一次勇气可嘉的突围尝试

相信绝大部分互动影游爱好者对此类游戏的业内情况都不陌生 , 比如说著名的《隐形守护者》就曾收获了玩家一致好评 。 而最近 , 知名游戏媒体【游戏客栈】就对这一品类游戏进行了分析 , 而这自然就绕不开《隐形守护者》这座国产影游的里程碑 , 他们认为这个游戏的表现方式是用历史影像资料和真人演员场景穿插 , 沉浸感足够 , 美中不足的地方是 , 碍于当时国产游戏圈子资金和技术的限制 , 《隐形守护者》画面表现有着动态PPT的卡顿感 , 这也是玩家圈子公认的该游戏最大的缺陷 。
【游戏迷】神都不良探:从静态PPT转向全动态影像 一次勇气可嘉的突围尝试
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其实正如游戏客栈发文所说 , 在《隐形守护者》成功后 , 一大批国产互动影像作品如雨后春笋般登场 , 像《深海:即刻选择》、《审判者》等等都吸引过极高的关注 , 但很遗憾的是 , 很多作品都陷入了一个误区:为互动而互动 , 不顾剧情逻辑地尬演 , 让人很难代入其中产生沉浸感 。 简单来说就是互动式影游这些作品只注意到了游戏性 , 而忽略了影游应该有的电影质感 , 镜头艺术 , 以及角色塑造 。
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在游戏客栈的推文中 , 多次提到了一款名叫《神都不良探》全新国产游戏 , 关于这款游戏的介绍引起了我的注意 , 在看完这篇推文后便马不停蹄地去网上搜索了相关视频 , 发现这游戏刚刚经历过一波内测 , 内测仅仅解锁了几章的内容 , 但在剧情上的塑造却已颇显大气 , 里面的主角团更是让人印象深刻,倒是恰好符合游戏客栈口中所说的“电影质感” 。
简单介绍一下这个游戏的世界观 , 故事是从一个叫“不良井”的地方开始的 , 差不多相当于是盛唐洛阳中的一个“三不管”地带 , 内中居民虽然也身处洛阳但身份均为贱籍 , 几乎没有离开的机会 , 而外界却会有很多人在这里进行见不得光的交易 。 主角杜洵是不良井中一个凭三寸不烂之舌售卖假古董的奸商 , 却因为不良帅的意外身亡而被卷进了一场波谲云诡的争斗之中 。
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对于有着完整体验的用户来说 , 《神都不良探》确实是能带给观众一段完整且精彩的互动影像体验的 。
相比于《隐形守护者》 , 《神都不良探》有更流畅的全影像画面 , 玩家能如同追剧流畅体验这款游戏,剧情细节也都禁得住推敲 , 让人不禁对这游戏的编剧高看一眼 。
套用游戏客栈的一句话来说就是 , 《神都不良探》的优秀之处 , 就在于吃透了用户对互动影像作品的要求:作为玩家的沉浸体验 , 以及作为观众的视听体验 。
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后来我在网上研究发现 , 和我一样对这款游戏抱着期待的玩家非常多 , 大家可以看下下图 , 整整16万的播放 , 3k+的弹幕 , 只能说好游戏终究是能吸引到其核心用户的 。
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那么《神都不良探》的成功 , 是否就意味着全视频互动影像即将成为下一个风口呢?
可能答案没有那么简单 , 根据媒体透露《隐形守护者》的制作成本就有千万左右 , 而且大部分资金还投入到了后期制作之中 。 再看《神都不良探》 , 为了打造全视频设计 , 光是专业影视团队的成本就是个不可想象的数字 , 如果定价低了 , 亏本赚吆喝 , 但也许国内不会再出现第二部这样的作品 , 此类的行业前景直接被扼杀在摇篮中;而如果定价高了呢?影游目前还是小众爱好 , 可能会直接导致销量的暴跌 , 制作公司同样不好受 。 在戒戒看来 , 或许《神都不良探》真的只是一次尝试 , 一次对于行业前景的摸索 , 一次对于细分赛道的勇敢突围尝试 , 最后是死是生我们犹未可知 , 但对于“勇于开拓新赛道 , 挑战自我”的公司我们要永远保持一颗敬畏之心 。
【游戏迷】神都不良探:从静态PPT转向全动态影像 一次勇气可嘉的突围尝试】《神都不良探》将于4月28日正式发售 , 不知各位玩家 , 又是如何看待此事的呢?