反伤刺甲这一装备进入王者峡谷也已有些年头了 , 虽然屡经重做微调 , 然而依旧堪称王者荣耀最物美价廉的物抗装 , 在本文中 , 姐夫将简单回顾反甲的发展历程并对当前版本的反甲机制做一研究 , 希望能帮助大家更好的了解这件装备 。
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反甲之路:三代目在王者荣耀伊始 , 反甲还是一件极其便宜的装备 , 整体售价仅有1250金币 , 且物抗属性也并不突出 , 仅有200点 。不过其荆棘被动却颇为有趣 , 能够基于自身血量对攻击装造成反弹伤害 。甚至初代反甲 , 在刚上线之时还可反弹魔法伤害 , 那时经常出现妲己对着开大典韦一套连招导致自己被秒的窘境 。
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初代反甲虽然也经历过几次升级与改动 , 价格逐渐提升、物抗加成也更为明显 , 然而由于被动的反弹是基于生命值的 , 因此本质上依旧只是坦克(尤其是典韦)手中的玩物 , 并未被普及开来 。
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真正让反甲成为大众记忆的是二代目 , 这代反甲的合成路径变得更为合理 , 同时还加入了风暴巨剑这一攻击提供装 , 让反甲的属性得以兼顾攻击与防御(这一点远非破魔刀所能媲美)同时其被动终于不再与最大生命值挂钩了 , 而是直接与伤害量结合 , 因此二代目反甲也就顺理成章的成为了各类战士、刺客的核心出装 , 凭借一己之力 , 第一次掀起了全民肉装的狂潮 。
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顺带一提 , 二代目反甲也凭借税前折算这一设定 , 凭借一己之力让射手这一群体足足被雪藏了十个赛季 。
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【变化无常的反甲机制】或许是因为二代目反甲太过强势 , 因此在版本更新中他也被魔改数波 , 其中最有代表性的便是下图所示的这一款——合成路径由风暴巨剑改为了雷鸣刃、攻击力加成由80下降至40;价格从2140下降至1840金币、荆棘被动效果从20%降低至15%、物抗加成则从360提升至420 。
这版反甲的优势在于便宜且物抗着实是高得有些离谱 , 完美复刻了初代反甲物美价廉的传统;而缺点则是进攻伤害量相比前一代略显不足 , 无论是攻击力提供还是反伤系数均难以对敌方英雄实现有效杀伤 , 因此本质上越发偏向于属性装而非功能装 。不过对于射手的克制依旧很明显 。
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或许是认识到了这一点 , 2.5代目反甲便做出了三项调整:其一 , 将反伤系数提升至20%(不过反甲所计算的伤害似乎不再是税前伤害 , 而是税后伤害);其二 , 新增效果 , 自身物抗每增加20点 , 荆棘伤害量提升1%;其三 , 新增效果 , 荆棘伤害会随双方距离增加而减少 , 至800码会降低至30% 。
如此改动的结果显而易见 , 不再畏惧反甲反伤的射手在新装备破晓加持下全面崛起;坦克由于自身物抗较高 , 因此能够强化反甲的反伤效果 , 得以在肉搏战中占据一定优势;战士出反甲收益大幅下降 , 于是乎便选择了冰痕之握、冰霜之心这些装备 , 全民反甲的浪潮似乎暂时平息了 。
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这一情况直到去年的S21赛季才得以终结 , 因为结合了初代目和二代目特点的三代目反甲他来了 。在优化了饱受诟病的合成路径后 , 三代目反甲于配件期便拥有了极强的战斗力;新增的基于最大生命值造成范围AOE的伤害效果的反刺被动 , 也让三代目反甲成为了肉搏中的大杀器;移除了反伤与护甲挂钩的设定 , 也重新让战士、刺客、乃至射手站在了与坦克同等的位置 。全民反甲浪潮第二次掀起 。
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