【游戏世界】《永劫无间》创始人davidjaffe:我瞧不起国产游戏

最近几年 , 国产游戏大厂在海外的布局比较频繁 。 对各种头部开发者、工作室也是展示了“钞能力” , 有股票就入股 , 没股票就收购或者挖人 。 但这种“送钱”行为也难免遇到吃瘪 。 最近 , 在海外播客节目SacredSymbols+里 , “战神”系列游戏的创始人DavidJaffe就爆料称 , 他曾经拒绝了腾讯的一次邀约 , 内容是要他指导有1亿美元预算的游戏 。
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如果只是单纯拒绝了商业合作倒是没啥 。 问题是DavidJaffe这人在游戏圈里有着“嘴臭王”和“巨魔”这样的“荣誉称号” 。 此番主动爆料 , 自然也是在表达一种非常不友善的态度 , 按他的态度来说——自己瞧不起在国内游戏厂商做事——这一点自然也被很多网友理解成了“瞧不起国产游戏” 。
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事实上 , 这已经不是DavidJaffe第一次放出这种言论了 。 此前在观看国产游戏《黑神话:悟空》的预告片时 , 他也曾经因为一些争议言论引起很多网友的不快(这部分实际上被曲解了) 。 不过在大家给DavidJaffe送口水以前 , 还是需要了解几点:DavidJaffe所说的话——甚至他的爆料本身 , 大家都不用太当真 。
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就从DavidJaffe本人来说 。 其实他从2012年以后就没有开发什么正经游戏了 。 虽然曾经参与了“战神”系列的“老三部曲”(作为游戏设计师之一) , 但本世代提到“战神”系列 , 大家能想到的更多是“新战神”的创意总监CoryBarlog 。 也就是说 , DavidJaffe本人对于某个项目的重要性可能真的也没那么重要 , 所谓“宁愿不恰1亿美金” , 并没有他自以为的那样“清高” 。
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而且还有一个重要的问题大家不能忽略 , 国产游戏想要变强 , 还真不是非得等海外开发者“伸出援手” 。 去年爆红的国产武侠风网游《永劫无间》就是一个很好的案例 。
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由24Entertainment工作室开发的《永劫无间》一开局就给大家见识到了国产游戏的潜力 。 2021年11月10日 , 《永劫无间》官方宣布全球销量突破600万 , 直接创下国产买断制游戏销量新纪录 。 也是从另一面证明了国内游戏厂商也是可以开发出受玩家欢迎的游戏的 。
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而且高人气只是这款游戏最“表面”的成绩 。 熟悉这款游戏的玩家都知道 , 《永劫无间》之所以能保持住人气 , 是因为在多人游戏最看重的“运营”上 。 制作组也是尽了很多努力 。 游戏内有着非常严苛的外挂识别机制 。 这些年来 , 通过软件侦测识别、深入挖掘外挂利益链、奖励玩家举报等对策 , 《永劫无间》让外挂这一很多“吃鸡”玩法游戏难以解决的问题得到控制 。 赢得了很多玩家的热情认可 。
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此外 , 《永劫无间》还通过自身的人气 , 尝试着推动传统文化元素 。 游戏中多款武器的设计都是融合了中国传统的审美 。 更是曾经一比一复刻了诸如“永乐大剑”和“马首刀”等国宝级武器 。 在时装、武器、甚至是招数上都尽可能展现了中国传统文化 。 和游戏的高人气结合以后 , 这些内容也成功输出到了海外 。
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当然 。 如果硬是要求每一款国产游戏都做到《永劫无间》这样的成绩 , 可能是有些强求了 。 不过从24Entertainment工作室的成绩中不难看出 。 只要是有认真打磨游戏的土壤 , 那么国产游戏总会健康地开花结果 , 并不需要所谓的“洋大人”来帮忙 。
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【游戏世界】《永劫无间》创始人davidjaffe:我瞧不起国产游戏】聊到这里 , 大家是如何看待这次“战神之父”的言论的呢?你们认为国产游戏的未来如何呢?