扣血但说不定有好东西的刺房
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奉献血量来换取金钱和道具的献祭房
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能够用血量上限换取强力道具的恶魔房
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这样的各种特殊房间,大大提升了你获得强力道具的机会,每一把都有可能因为这些房间翻盘 。
而相比与BOSSS稀少的其他游戏,以撒的BOSS数量就多的多了 。
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(挺进地牢第一关可能出现的3个BOSS)
就拿近年比较火的挺进地牢来说,在第一关可能出现的BOSS数量上就跟以撒就有着极大的差距 。
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(以撒第一关可能出现的BOSS)
不仅数量多,以撒中的BOSS每个都有自己特殊的攻击方式,如果前期初见没有摸清楚他们的行动规律,往往会被虐的死去活来
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(如果攻击力不够,BOSS的小怪就会让你十分头疼)
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(打得越疼,就会召越越多的虫子)
每个第一次见的BOSS都充满了挑战性,如果你喜欢挑战自己,完全可以用极少的道具快速的冲进BOSS的房间去战胜他们 。
而如果想好好打的话,那就花点时间去每一关的宝箱房、商店看看吧 。
只要有够好的道具,任何BOSS都不在话下 。
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(即使是最终BOSS也能秒杀)
就算失败也没有关系
一款roguelike游戏,在每一次因为失误而死亡后,所有道具清空,一局努力全都白费的挫败感是不可避免的 。
就算在其他游戏中,因为自己的失误而葬送一整局的场面我们也见的多了 。
闪现慢了被反杀、没瞄好被人反爆头、落地没捡到好枪直接成盒……
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(键盘已经拍碎了)
但是这些在以撒这款游戏中完全不会有!
你确实可以在一次次的游戏中磨炼自己的走位、躲弹幕,用自己的技术挑战各种BOSS 。
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(仅凭走位无道具无伤过最终BOSS)
但就算不会这么好的走位,只要我拿到的道具够好,我不就能过吗?
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(只要杀的够快,怪就打不到我)
即使因为前期没拿到够好的道具而受折磨,在以撒里你也可以通过长按R键来进行快速的重开,直到在宝箱房拿到足够好的道具 。
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(以撒的结合:重开)
只要重开的次数够多,我就拿到超强道具!
(官方玩梗)
正是这样完全没有心理负担的重开、尝试,不管你在以撒里因为手残、失误失败了多少次,你总会相信:这把我运气不好,下把我一定可以拿到好道具,一定可以通关 。
而这也是以撒这款游戏的魅力所在,不管是大佬还是新手,都能享受到游戏的乐趣 。
结语:
以撒虽然是一款2014年的roguelike游戏,但他的多样性、随机性也仍然是同类型游戏中的标杆 。
作为一名roguelike爱好者,如果没玩过以撒那绝对是件遗憾的事 。作为一名普通玩家,以撒也一定会带给你有别于其他游戏的体验 。
不管你什么时候入手,以撒都不会让你失望 。
毕竟它一直在更新,玩家还给它做MOD 。
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