《暖雪》的制作团队很有意思,他们来自武汉,工作室的名字叫烂泥工作室 。理由是他们进入游戏行业不少年头了,做过各式各样的产品,说不上好也说不上坏 。但随着时间流逝,热情最终都被磨成了烂泥 。
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现在团队7个人,《暖雪》项目做了2年多,完成度很高,是买断制的单机游戏,计划先上线PC平台,后续也将移植手游 。
游戏的核心玩法是动作roguelite,从内容量上说,做的很足 。六个门派,各有两种战斗流派 。流派之间不是单纯数值、属性变化,而是会直接影响到核心战斗玩法的差异程度 。不同流派玩起来的感受是完全不同的 。
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游戏的战斗过程很爽快,飞剑这一主题设计,更是玩出了中国玩家所独有的浪漫主义 。不同的流派也是围绕飞剑所展开的,有的剑可以召回多伤、上BUFF、有的不能主动使用;还有的可以去掉飞剑数量的限制,只有冷却槽,从而变成一个“射击”游戏 。
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游戏的rogue元素主要体现在不同宗派、神兵、密卷、圣物的搭配上 。
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05
《碳酸危机》为B站游戏自研,是款买断制的单机游戏 。2016年作者个人制作了游戏原型《重初始化》,2017年搁置,2019年因毕设需要又重启了项目 。
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《碳酸危机》是一款科幻题材的横版动作射击游戏,操作难度不低,尤其是在平台跳跃与动作射击相结合的时候,玩家需要一边攀爬冲刺钩索,一边使用各类武器射击 。在试玩体验时,我就在隐藏关卡里死了好几次 。但好在游戏的重生点十分友好,失败再战的成本很低,不至于让玩家产生太强的挫败感 。
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另一方面,这个游戏展现出了很强的技术基础,尤其是高帧率的画面表现让闯关体验变得丝般顺滑,实际玩起来非常爽快 。敌我双方的动作流畅,反馈即时,这也是游戏宣发所强调的高速高机动作战的关键部分 。
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游戏提供了不同的武器和特性插件来丰富战斗体验 。
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载具战则带来了更多的新鲜感 。
06
薄暮工作室制作的《大江湖之苍龙与白鸟》给人的感觉就是字面意思上的独立游戏了 。玩法经典,基本采用了传统武侠RPG框架:高自由度、收集伙伴、武学养成、道德抉择、多剧情分支等等,战斗也是采用的回合战棋玩法 。
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在大概20分钟的试玩过程中,我可以很强的感受到游戏所散发出的以前那股古早武侠RPG的味道,甚至可以说味很冲,包括故事的情节走向,人物的对话台词、背景设定,整体的游戏氛围等等,再加上像素画风和复古风格的音乐,如果你是个怀旧型玩家,那《大江湖之苍龙与白鸟》应该不容错过 。
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07
《伊苏:梦境交织的长夜》是 Falcom 官方授权、蓝港游戏引进、bilibili游戏研发并在中国大陆地区独家发行的正版《伊苏8》手游 。既然是IP授权,玩法自然是采用了伊苏系列所代表的经典玩法:高速战斗、主打爽快感的动作玩法,以及大的日式RPG冒险框架 。
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总的来说,试玩了以上7款游戏后,我最大感受就是完成度够高,各产品的玩法逻辑清晰,亮点明确,底子都不差,这也让我对发布会上其余数款产品品质有了信心 。
这次B站游戏发布会分别用10款独代、6款自研,覆盖了三个大的内容方向,以及几乎不重样的玩法类型和题材 。
首先二次元项目方向依旧是B站游戏的基本盘,毕竟二次元是B站立身之本,也是目前打向年轻人最直接的产品,所以在本次16款新品中,二次元游戏还是占了绝对的大头,6款自研产品一半都是二次元 。
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