在腾讯发布会上,我们发现了一款快手自研的中重度手游( 四 )


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这样的程度也只是为这款游戏打了个群众基础的底 。


于是《西行纪 燃魂》又结合了玩法操作上的简化;平易近人的招式派生系统 , 再加上大众认可度较高的卡牌养成体系 , 可见其制作团队之野心在于打造一款高普适度的动作游戏 , 以求获利的同时还想要拿下口碑 。




加快中重度手游脚步的快手

从《西行纪 燃魂》中可以看到快手在游戏的布局愈发的充满信心 。


早前游戏新知对北京主要的游戏公司做过盘点 , 发现其中不少北京的游戏研发公司都比较关注休闲游戏品类 , 即便是在比较重度的游戏品类中 , 也更加聚焦在SLG、MMORPG这类发展历史较久、出海表现较好的游戏品类 。


除了游戏玩法类型还存在挖掘空间以外 , 主打写实西游画风的国产动作手游在国内也是少之又少 , 《西行纪 燃魂》也在此基础上区别于其他西游题材手游 , 在市场上寻得挖掘《西行纪》IP的价值的机会 。


近年来不少来自上海的新生代游戏公司纷纷异军突起 , 然而出自北京的回声工作室能够带着自研的《西行纪 燃魂》面世 , 选择在动作游戏品类上进一步探索确实给游戏新知带来了不少惊喜 , 对北京游戏公司也有了新的印象 。


据游戏新知了解 , 回声工作室的核心团队均出自大厂 , 经验丰富且磨合多年 , 具有丰富的动作游戏开发经验 , 如今团队也依然处于持续扩张当中 。


早前快手对游戏板块的布局还停留在代理发行中 , 这次《西行纪 燃魂》的研发也一改快手固有的面貌 , 目前游戏的总体表现还是可圈可点 , 或许在游戏正式推出后 , 不少玩家都会对快手游戏有一个全新的认识 。


【在腾讯发布会上,我们发现了一款快手自研的中重度手游】总的来说 , 快手在中重度游戏的研发上仍然是处于新兵的行列中 , 在这场竞争激烈的「勇敢者游戏」中 , 显然它并不只是玩票 。