跳出“脸谱”的束缚,《率土之滨》如何从新角度演绎真实三国

“红脸的关公战长沙,黄脸的典韦,白脸的曹操,黑脸的张飞叫喳喳……”以上是出自经典歌曲《说唱脸谱》的歌词,直观描绘了《三国演义》中一个个经典的角色形象 。
如今提及明代四大奇书之一的《三国演义》,很少有国人会感到陌生 。正是得益于书中较长的时间跨度、不同势力的紧张角逐、以及丰富且迥异的出场人物,赋予了三国文化更多的展现视角 。不仅从百年前流行至今,也成为当下文娱市场最知名、最具商业价值的公有IP之一 。
国家新闻出版署官网显示,至今共有576款三国游戏获得了版号;同时据GameLook统计,目前iOS畅销榜TOP100内仍有7款三国题材游戏——IP火热的背后,固定视角下越来越多三国游戏的泛滥,逐渐也开始与文化普及率的日益提高产生矛盾,并使得玩家陷入审美疲劳的困境 。

跳出“脸谱”的束缚,《率土之滨》如何从新角度演绎真实三国

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《全战三国》曾因迥异于“光荣脸”,却又独具风格的人设形象受到国内市场的普遍认可
随着玩家审美要求的不断上升,三国IP演绎方式也在不断进化 。真实客观地呈现历史、多角度诠释角色人物,“去脸谱化的三国”已是新的玩家需求 。
跳出“脸谱”的束缚,《率土之滨》如何从新角度演绎真实三国

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而能够领跑SLG赛道长达6年的《率土之滨》,自然也看到了玩家需求变化 。Gamelook观察到,《率土之滨》提供的三国,从角色形象到战争玩法都在逐渐的“去脸谱化” 。相比起传统的三国内容,笔者认为他们正在尝试从新的角度呈现“真实”三国,一个由内到外的、千人千面的三国 。
摆脱刻板认知,还原真实立体的三国角色
的确,相比单一视角下的“老曲新唱”,早早熟悉三国的SLG玩家如今更渴望基于真实史料的深挖与创新 。这也是《率土之滨》正在耕耘的方向——不是简单地沿用常规印象,而是将真实立体的角色还原到游戏内 。
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在GameLook看来,《率土之滨》的确是在角色传统形象的基础上挖掘其新定位,大胆而不失严谨地突破传统设计 。例如,考虑到张机的特征是医生,外形特征融入药箱的同时,还加入了武器存放功能的设计;基于曹彰“爱妾换马”的典故,赋予其“武器收集狂”的全新定位,也符合他传统的“将军”形象 。
其实早在研发期间,游戏团队便扎根角色背景故事,提取身份、性格等重要特征,进一步发散思维设计,使其兼具合理性、唯一性的同时,给玩家留下深刻的印象 。也就是说,每名角色设计并非完全照搬史料,而是对史实精准提炼吸收后再创造 。
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《率土之滨》中的曹彰
不仅如此,《率土之滨》之前的“董卓讨伐战”大版本OP,便从以往很多游戏忽视的视角,演绎了灵帝病殁的巨变之际,董卓迅速结束大将军何进与宦官的朝堂相争、趁机夺位上权的经典桥段 。充分展现了这位西凉名将的真实能力与野心,在尊重历史的基础上塑造出更鲜活立体的人物形象 。
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再以游戏最新推出的灵帝画像为例 。通常认知中,汉灵帝被看作一个深受宦官影响的“庸主” 。而《率土之滨》本次为画像专门制作的人物志动画,却带来了囊括党锢之祸、中兴四剑、卖官鬻爵、平定黄巾等事件在内的更广阔的视角,为玩家塑造出一个更加立体丰满的灵帝形象 。
可以看见,在一幕幕场景中,灵帝刘宏从被别人掌控到逐步夺权、元服亲政,完成了傀儡身份到操控天下帝王的转变 。摆脱“昏庸”的脸谱,从另一个角度去刻画这位对权力掌控欲极强的东汉天子,也让玩家对充满争议的灵帝有了更全面的认识,甚至于引发了不少讨论 。
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而这种玩家间的自发讨论,不仅会在人物志动画外继续丰满角色本身,也能极大地增加用户参与度,从而间接提升玩家在游戏内沉浸感 。同时还易形成一定话题度,以吸引更多三国爱好者目光,在参与讨论中推动更多泛用户从关注角色、到关注多角度刻画三国的游戏本身 。
三国,作为国内游戏圈人气度最高、最具商业价值的公有IP之一,向来不乏后来者 。在垂类赛道愈发拥挤的当下,日渐僵化的三国题材如何吸引、长期留住玩家,早已成为每款产品、尤其是生命周期相对更长的SLG首要命题 。对此,《率土之滨》选择多角度深挖历史,在经典之上推陈出新,真正打造了一个丰满生动、且符合当代玩家审美的三国 。