伴随着版号恢复传闻一同出现的,还有各种审查新规传闻 。其中流传甚广的就是二次元游戏和赛博朋克题材将无法通过审核 。这种传闻当然无法得到证实,但一些正在运营的游戏中,预言家已经窥见了一些审查的新动向 。
前段时间,开发者默默就告诉预言家,他们负责开发运营的某款手游紧急调整了一些立绘 。尤其是牧师这个职业,原本立绘中的十字架和权杖全部消失不见 。这样的调整显然是为了去除游戏中的宗教要素 。
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另外一个调整重点就是限制游戏的抽卡次数 。《坎公骑冠剑》和《执剑之刻》纷纷发布公告,为了积极响应号召,对于每日的抽卡次数进行限制 。两款游戏的限制次数有所不同,但大趋势是一致的,那就是避免玩家过度氪金,设置每日上限的同时还要为玩家设置补偿机制 。
今天,针对《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次公开征求意见 。其中明确提出,网络服务提供者需要合理限制未成年人在使用网络产品和服务中的单次消费数额和单日累计消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务 。显然,这样的条例修改就是冲着手游氪金来的 。
事实上不仅仅是白贝,预言家还从其他知情人士处获得了监管的消息,比如版号的发放数量将进一步收紧,全年版号的整体数量为200到300个;成年人也要纳入防沉迷的体系中,2小时游戏时间之后需要休息30分钟;IAA游戏(类似《合成大西瓜》等内置广告游戏)也需要获得版号 。
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巧合的是,上周雪球上有用户发布了类似的传闻 。不过很快,游戏工委相关负责人立即出面澄清了 。多次的传言和期待之后,游戏人等待版号就像《等待戈多》一样,没人知道什么时候才会到来 。
02全年流水不足1个亿,第一刀砍向二次元游戏
比起期待版号的焦急,游戏厂商自身的选择都是比较功利的 。资金无法支撑,那就砍项目;项目没法砍,那就裁员 。在这种全面收缩的大背景下,第一个遭殃的就是二次元游戏 。
根据手游那点事之前的统计,截至3月2日,停发版号的日子里,总共96款游戏选择了停服 。而局限到2022年,短短2个月就有18款游戏关门大吉,无疑加快了速度 。其中,6款面向二次元市场的游戏项目选择在今年关服,如此之高的比例令人咋舌 。
网易《幻书启世录》的停服一度成为行业的热门新闻 。大量核心粉丝都在微博等社交媒体上表达自己的“意难平” 。拥有独特的美术风格,开服时盛大的活动排场,粉丝们怎么都想不到运营不足一年就走向了停服的命运 。
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《幻书启世录》仍算是比较幸运的案例,毕竟它还能和玩家见面 。相比之下,莉莉丝《伊甸启示录》就没有那么好命了 。2月15日,莉莉丝的概念设计师@卷毛在赶稿在微博上透露,这款科幻二次元游戏的项目组已经被遣散,并放出了多张原画和粉丝分享 。
版号发不出来,为什么是二次元游戏项目被率先放弃?
白贝告诉预言家,当紧缩的时代来临时,保证项目能够实现营收上的成功自然是游戏公司行事的第一要义 。留下已被市场大量验证的项目,及时切割不赚钱的项目,恐怕给哪个老板都不难选 。
《原神》的成功,让许多游戏巨头的内部都开始孵化二次元游戏项目,那些更有底蕴的公司甚至早早就已经进入了二次元游戏这块“蓝海” 。
然而,二次元游戏项目在这些游戏游戏巨头内部处于一个边缘的位置上 。原因只有一个,那就是不赚钱 。根据“国产二次元手游观察”发布的相关数据,主流的二次元游戏,一年流水不足1亿元,尤其是去年发布的新游戏,情况更是惨不忍睹 。
《忘川风华录》、《绝对演绎》和《灵魂潮汐》这些大厂代理的二次元游戏年内流水均未超过1亿元,侧面也可以反映出二次元游戏的窘境 。因此,除非能够通过一轮又一轮的测试证明自己有着非常光明的前景,否则游戏巨头内部砍游戏的大棒势必会首先砸到“不怎么赚钱”二次元游戏身上 。
某位刚刚经历“砍项目之痛”的二次元游戏从业者告诉预言家,半个月前他们的项目结束了第二轮内测,效果远远不及预期 。当他还在思考如何通过调整游戏机制来获得玩家认可的时候,整体项目直接被取消,他也无奈地接受了这个现实 。
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