贪玩游戏该急了-贪玩游戏是什么游戏( 二 )


明星带来的效果是直接的 , 根据DataEye研究院《热血合击》App Store代言人预估下载量分析 , 在7月2日官宣刘亦菲为代言人之后 , 下载量陡增 。

贪玩游戏该急了-贪玩游戏是什么游戏

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来源 / DataEye研究院
不过不止一位业内人士提到 , 请刘亦菲代言 , 提升品牌性 , 破圈的意图更明显 。
这从《热血合击》的营销策略也能看出来 。和行业印象中传奇游戏目标人群是30-39岁的中年人不同 , 游戏官微从发布悬念海报、到联动刘亦菲知名粉丝kol马督工采访刘亦菲 , 还与粉丝互动“寻找1000个刘亦菲”打卡活动 , 都是向年轻人靠近的玩法 。在B站、抖音、微博等网络平台建立相关话题 , 目的也一样 。
其实这都不是《热血合击》才开始有的打法 。贪玩游戏品牌副总监曾平接受媒体采访时曾表示 , 从《原始传奇》开始 , 就要尝试线下推广和品牌推广 , “线下渠道主要追求品牌效应” , 而一系列动作的目的就是为了破圈 。
破圈的目的 , 即拉新用户 。
总体来看 , 贪玩游戏从页游时期到现在 , 营销方式有所更新 , 但整体逻辑相似 , 本质还是利用大范围铺量去挖掘新用户 , 配以贴合的土味短视频 , 来引起玩家注意 , 刺激下载量 , 也就说 , 还是靠营销和买量 。
“贪玩营销”没那么好用了?那么 , 效果怎么样?
根据DataEye研究院数据 , 在7月2日官宣刘亦菲代言《热血合击》之后 , 当天投放素材量成倍增长 , 也是在这一天 , 《热血合击》App Store预估下载量成十倍暴涨 。也就是说 , 明星效应还在奏效 , 但从后续趋势来看 , 下跌也很明显 。曾平接受媒体采访时就曾透露 , 明星相关素材的生命周期已大不如前 。
对于游戏来说 , 更重要的是留存和流水 。
据七麦数据显示 , 随着铺量 , 刚开始《热血合击》在iOS免费榜上的名次靠前 , 后续大幅下降 , 官宣刘亦菲代言后 , 有小幅上升 , 但整体下降趋势明显 。截至7月22日 , 不到三个月时间里 , 《热血合击》在安卓和iOS端的下载总量为718万 。
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《热血合击》近三个月收入估算 来源 / 七麦数据
而在流水方面 , 根据七麦数据 , 截至7月22日 , iOS端下载量98万 , 收入预估2337万 , iOS端用户占比为13.5% , 也就是说换算下来三个月流水大概率破亿 , 不过收入预估呈大幅下降趋势 。
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《原始传奇》《热血合击》收入预估对比来源 / 七麦数据
再来横向对比 , 《原始传奇》去年7月登陆安卓端 , 11月重登iOS平台 , 在品牌营销上 , 同样借鉴“明星刷屏”代言的路径 , 这一年陆续官宣了古力娜扎、冯小刚、张天爱、甄子丹四位明星代言人 。新上线三个月时间里 , iOS端下载量为78万 , 数量比《热血合击》少 , 但收入预估为5403万 , 是《热血合击》前三个月收益的两倍多 。
《蓝月传奇2》于2021年1月12日正式公测 , 到现在已超半年 , 根据七麦数据 , 截止到7月21号 , iOS端下载量52.6万 , 收入预估2488万 。相比之下 , 《蓝月传奇》在页游时代创下了5年39亿流水的成绩 , 平均每年流水高达7.8亿 , 但进入到手游阶段 , 即便加上安卓端的数量和消费 , 不论是《热血合击》《原始传奇》 , 还是《蓝月传奇2》 , 变现能力有一定差距 。
一位游戏行业观察者告诉深燃 , 《热血合击》交出的成绩算合格 , 但的确没那么出众 。有意思的是 , 《热血合击》同时间段的下载量是最多的 , 但变现数据是最低的 , 一定程度上 , 破圈吸引的新用户 , 还没有在这里消费的习惯 。“吸量可能不错 , 但用户能不能留存下来主要还是看游戏本身” , 一位游戏行业投资者表示 。