【游戏迷】《双人成行》主策:设计与开发——如何将多种游戏机制融为一体( 四 )


Q2:你觉得多人合作游戏的设计关键点是什么?
FilipCoulianos:合作游戏的设计关键 , 顾名思义就是“合作”“协作” , 这对玩家体验非常重要 。 需要给予玩家合作的能力和空间 , 或者说 , 提供给玩家的工具必须要搭配使用 , 比如你有一个钉子 , 我有一个锤子 , 那你需要扶着钉子 , 我把它敲进去 , 这是最简单的形式 。
【游戏迷】《双人成行》主策:设计与开发——如何将多种游戏机制融为一体】但游戏必须要鼓励 , 有时甚至是迫使玩家一起完成一个目标 , 这就是关键点 。 更进阶的设计就是 , 加入一些需要把握时机的操作 , 比如你不能把钉子放好然后走开 , 10分钟后拿锤子的过来敲一下 , 而是要确保两个玩家同时在场 , 让他们沟通如何把钉子敲进去 。