作者:陈风
刀剑弓马,疆场厮杀 。
在游戏这个极具代入感的娱乐方式被发明之后,玩家对于化身战士的渴望从来没有停止过 。而游戏也从不同的角度对战争进行了刻画,或热血迸发,或硬核拟真,又或者残酷沉重,但不论何种风格,每一款战争游戏都在试图以自己的方式满足玩家的幻想与欲望 。
而今天,笔者就来盘点十款经典的现代战争系列游戏,它们有些是依然活跃在一线的作品,有些则是公司解散,可能再无续作的“有生之年”系列 。
使命召唤从2003年开始初代发售开始,这款游戏界的“最强年货”从来没有停下过他的脚步,游戏已发布的17 部正式作品,按照故事脉络划分可分为四个部分:二战系列 1、2、3 、14代;现代战争系列 4、6、8、16 代;黑色行动系列 5、7、9、12、15 、17代;其余的 10、11、13 代为独立作品系列 。
对于剧情流FPS来说,由Infinity Ward小组开发的“现代战争三部曲”绝对是经典中的经典 。与更早接触的《反恐精英》或《毁灭战士》来对比,现代战争以其精妙的剧情及叙事手法给予了很多玩家在第一人称射击类游戏中类似小说或电影般的体验 。
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而与之相比,Treyarch小组的黑色行动在剧情上的衔接则并不像以往那么紧密,到了《黑色行动4》更是完全舍弃了单人剧情 。这或许就是两个小组开发理念的不同,I组喜欢发扬传统,而T组则挑战传统 。
《使命召唤14:二战》可谓是回归初心的一作,这款2017年发布的作品仿佛让世界线画了一个圆重新回到了起点,也使得很多老玩家高呼“爷青回” 。从诺曼底登陆开始,玩家一路跨越二战欧洲战场的著名战役,在漫天枪炮声中体验到味道浓郁的使命召唤特色战斗 。
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战地FPS游戏T0级别的两款大作,其一是使命召唤,其二则是战地 。
战地,又译战地风云,由EA于2002年推出首部作品《战地1942》,目前已推出14部作品,最新作为《战地5》 。作为使命召唤最强劲的竞争对手,战地最大的优势在于其规模宏大的多人模式,早在初代作品中,游戏就已支持64人同时在线对战 。
玩家能在游戏中体验各种载具,当中包括坦克、装甲车、飞机,舰艇等,还可以在进入游戏之前,选择自己擅长的兵种出生,在超大型开放地图上体验一款海陆空联合作战演戏的大型战争游戏 。这其中不仅仅只是简单的人数、地图的扩大,而是更加全方位的战争场景,场面显得紧张刺激,身临其境 。在大场面战争刻画中能望其项背者,寥寥无几 。
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值得一提的是2016年发布的《战地1》,游戏并没有承接前几作的背景设定,而是别出心裁地回归到了一战时期,带领玩家体验了一场更加“复古”的战争 。
荣誉勋章如果想体验纯粹的二战游戏,想必没有比荣誉勋章系列更合适的选择了,这个由EA推出的系列游戏自1999年至今有了17部作品,而它的前15部作品全部都是二战题材 。如果你想重温二战各个经典战役,与英勇的盟军一起走向胜利,那么荣誉勋章是你的不二之选 。
该系列首款作品《荣誉勋章》在1999的PS1平台首发,此后在每年都会有一个或数个作品面世,直到2007年二战系列的最后一部作品《荣誉勋章:英雄2》之后被冰封三年 。而究其原因,依然是市场竞争的落败,毕竟在同一年,《使命召唤4:现代战争》横空出世 。
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痛定思痛的EA于2010年将系列重启,在总结了教训之后决定将荣誉勋章的发展向现代战争题材靠拢,然而新作又给EA惹来不小的风波,在游戏的多人模式内,玩家可以扮演塔利班成员与美军进行对抗,这一设定导致许多的政治家以及军队官员的抗议 。
2012年发布的续作《荣誉勋章:战士》则成为压死游戏的最后一根稻草,在令人失望的销量以及游戏媒体平庸的评价与批评中,EA不得不冻结这个系列,荣誉勋章系列就此轰然倒塌 。
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皇牌空战似乎在游戏世界中我们只关注了地面战争的宏大而忽略了更为广阔的天空 。星辰蓝天永远是男人的终极浪漫,从街机时代到主机时代,这一点从未改变 。而皇牌空战系列,见证了20年间苍穹之上的变迁 。
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