皇牌空战是由万代南梦宫旗下Project Aces团队开发之空战模拟游戏系列,首作在1995年于PlayStation平台发行 。截至2021年,全系列游戏的累计出货量已超过1600万套 。大部分作品均设定于虚构的世界并采用现实存在的军事战机,但也有原创机体及超级武器等设定 。
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【十大现代战争系列游戏 现代战争类的游戏】皇牌空战系列的出现让空战魅力在现代战争游戏中大放异彩,空战所独有的机体魅力,操作魅力与搜索、锁定、击落的爽快感在系列中忠实还原,成为了空战游戏的最强系列 。在保证机体造型完全还原真实的前提下,海平面渲染,地面建筑的制作与参考天气数据改变明显的气候描写等等细节,制作小组都丝毫没有马虎,力求作品点点精致 。
鹰击长空二十年,皇牌空战如今几乎已是硕果仅存的真实题材空战模拟类游戏 。
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海豹突击队海豹突击队是由Zipper Interactive制作,索尼SIE发行的一款第三人称射击游戏 。在游戏中玩家将扮演美国著名特种部队海豹突击队的队员,在各种残酷的战斗中消灭恐怖分子,摧毁目标等 。
相较于第一人称射击,第三人称的最大特点在于可以清楚看清自己与队友之间的配合位置,这样就更突现了大型反恐怖行动中小队与团体配合的特点 。是的,海豹突击队并不是一个正面刚枪的游戏,想要成功完成任务,合理的战术安排同样重要 。游戏中要经常利用复杂的建筑结构与环境优势发挥团队配合的优势,而敌人的AI也会随玩家策略的改变而做出相应的应对 。
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与之匹配的则是优秀的多人游戏体验,在那个网络并不发达的年代,只要玩家配备了PS2专用网卡便可免费进行网络对战,《海豹突击队2》是当时北美地区PS2主机销量最高,在线人数最多的多人联机战术射击游戏,堪称PS2上的《彩虹六号》 。
但在2007年《COD4:现代战争》横空出世之后,FPS成为了最烧钱的项目类型之一,可与此同时索尼并没有给开发次世代《海豹突击队》的Zipper Interactive足够资源支持,该系列也就渐渐地没落下去了 。
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彩虹六号虽然在国内被熟知的,更多是《彩虹六号:围攻》,但实际上,彩虹六号系列,也称得上是个老IP了 。
1998年,初代彩虹六号发布,此时的游戏命名并没有之后的副标题,单一个Rainbow Six 。
游戏在设计上尽可能地向拟真方向靠拢,多数情况下被武器击中要害位置会一枪毙命,而干员一旦死亡后续将无法使用 。在《彩虹六号》中战术是关键,射击水平只是锦上添花,在使命召唤等作品中一个人在敌阵群中杀得七进七出的画面并不会出现 。正是这样硬核的游戏设定,使得彩虹六号在大作频出的FPS领域中保有了鲜明的特色 。
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这种独树一帜的理念贯穿在彩虹六号第一个七年几乎所有的作品,包括01年的《彩虹六号:雷霆战警》,03年的《彩虹六号:盾牌行动》以及05年的《彩虹六号:禁闭》 。但在06年推出《彩虹六号:维加斯》之后,盲目迎合市场使得彩虹六号失去了这一特色,也同时失去了自己的灵魂 。
好在育碧在亡羊补牢这方面还是颇有心得,在经历各种坎坷之后2014年推出《彩虹六号:围攻》 。早期的《彩虹六号:围攻》也曾陷入低迷,但终究在育碧的持续运营以及优化环境下焕发出了新的生机 。
谈判破裂,准备攻坚!
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武装突袭要聊武装突袭,就不得不提到闪点行动,2001年的夏天,捷克的“Bohemia Interactive Studio”(以后简称BIS)工作室推出了一款叫《闪点行动:冷战危机》,以真实世界为模板的地图、多种多样的载具、小队指挥系统以及功能丰富的编辑器,再配上冷战剧情,成功在一大群竞争对手里脱颖而出 。
但后续的发展却不太顺利,由于和发行商存在严重分歧,BIS最终与发行商分道扬镳,不仅失去了闪点行动后续作品的知识产权,也失去了来自发行商的财务支援,公司一时陷入危机 。
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