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520期间,【王者荣耀】推出了具有极大反响声的“音你心动”周瑜&小乔情侣皮肤,趁着节日的热度以及皮肤精美设计水准,两款皮肤一经上线便引发了大量关注 。与此同时,很多人还不知道的是,作为拥有正版MOBA的IP的《英雄联盟手游》,也选择在5.20这天启动了国服版本的内测,但就关注度而言俨然已经败下阵来,不仅谈论氛围远远不及农药,甚至于大部分人还不知道国服正准备开测的消息 。
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lol手游号称正统moba手游,主打原汁原味的moba体验,但在游戏体验上为了迎合玩家需求以及适应移动化的操作感受,不断舍弃原有的端游机制,在很多设定上参考了《王者荣耀》的玩法和设置 。
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不过lol手游在一些设定上也有着自己的坚持,比如购买装备必须回城、高额的补刀收益、保留战争迷雾设定、坚持使用更为公平的天赋系统提升英雄属性等,这些体验在一定程度上还原了端游玩家的对局感受,让玩家们在手机上也能找到端游的影子,不至于产生过多的剥离感 。借助端游IP积累的人气优势,lol手游既保留了端游的传统玩法以及英雄机制,也针对移动端操作做出简化和调整 。
这次国服的技术内测,是拳头针对国内玩家较为成熟的moba手游体验推出的一份问卷,测试规模较小,预计短期内还将开展第二、三次测试 。
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作为一名有着六年以上MOBA手游体验的老玩家,对于《英雄联盟手游》国服的到来却很难产生激动的情绪,虽然我本人也是一名前联盟玩家,并且如今还在关注着MSI、S系列赛事,但鉴于农药目前在玩家之中的广泛影响,对lol手游的前景并不乐观 。
究其原因,是我认为lol手游的到来很难撼动《王者荣耀》的市场地位 。
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①游戏画风差异《王者荣耀》花了三年时间统一国内MOBA手游市场,并且打造了影响力甚广的KPL职业赛事,一度发展成为家喻户晓的现象级产品 。虽然过程中有着颇多争议,早期“抄袭”的印象也难以让人改观,但在游戏画风、场景设计上的提升令人惊喜,从早期的卡通风格到如今的国风、写实、拟物,画面越来越细腻,动态光影以及,至少在场景细节上绝对没得黑;lol手游画风则是西方魔幻风为主,这种风格虽与端游一脉相承,却也因此失去了一定的玩家基础,至少女性玩家不会优先考虑这款游戏 。
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②操作和难度差异lol手游英雄有四个技能,而王者荣耀英雄技能大部分只有三个,并且前者还有战争迷雾、补刀高收益等设定,这意味着的前者操作上限更高 。
然而难度大、操作高对于一款手游是必要的吗?
四技能意味着下限也高,英雄太吃操作,这样就会导致中低端群体减少,新手玩家的上手成本提高,更容易使一些小白或萌新被劝退 。过于竞技化的体验会提升游戏筛选玩家的标准,从而不利于面向大众推广,最终沦为小众 。
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③先入为主的客观观念当一款游戏占据某个领域并成为行业标杆,后来者往往很难打开市场,虽然lol手游IP影响力也是不小,但毕竟《王者荣耀》已深耕手游市场多年,它最知道手游玩家的需求,火到如今既是经过市场验证的成果,也是玩家们给予认可的结果 。很多玩家在王者上倾注了大量的时间成本和消费数额,转投阵营何谈容易?
在这种局面下,一款同类型的游戏想要以一种另类的风格、玩法分一杯羹,务必要让玩家做出选择,但lol手游比较错误的一步是:久未上线,却过度营销情怀,已经极大的消耗了国内玩家的热情 。真正想玩的都在外服尝试过了,口碑褒贬不一,待到正式上线,怕也很难掀起什么风浪 。
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总的来说,个人认为lol手游注定搞不过王者,可玩性确实高,可这么高的门槛同时也会失去许多休闲用户;至于匹配机制,两者用的都是基于ELO的匹配制度,如果手游效仿端游采用极为严格的处罚机制,对于提升游戏对局质量确实有效,但是也必然会产生许多“乌龙”处罚事件,这一点过去王者曾有过先例;此外,王者荣耀最成功的不是玩法、画面、机制,而是依托“社交性”打造的交互体验,这一点也是lol手游需要着重追求的一大方向 。
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