导语:要知道,一款手游的生命力很大程度上取决于它在开服时的表现 。
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引1932年,当还珠楼主李寿民尝试在他的新书《蜀山剑仙传》中,把“仙”与“侠”两个看似毫不相干的事物融合在一起时,他一定想不到,自己的“新点子”会给未来的国产游戏带来些什么 。
如今,从影响了几代人成长的“仙剑奇侠传”系列,再到热度非凡的《鬼谷八荒》,无不从他的创意里汲取着营养 。
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毋庸置疑,仙侠类游戏已成为最具中国特色的游戏类型,只是鉴于国内游戏产业的发展仍显稚嫩,无数厂商开始借助仙侠的外壳生产质量低劣的作品,也让玩家在日后听到这两个字时不免又爱又恨 。今天的主角《云端问仙》便是在如此的背景下诞生的 。
那么这款游戏是否值得上手,它又能否为仙侠题材带来一抹不一样的色彩,今天我们不妨来聊聊这件事 。
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富有国风神韵的画面坦诚地说,在望见游戏仅有61M的安装包时,我已经对《云端问仙》判下“死刑” 。虽然,文件大小绝不等同于游戏素质,但在2021年,若碰上一款连100MB的都不及的手游,你也很难对它产生多少信心 。
好在命运有心给我上课,于数日的游玩后,我再次明白了切莫“以貌取人”的哲理 。尽管由于容量所限,《云端问仙》没有华美的CG,但制作组仍给予了玩家赏心悦目的视觉体验 。无论是从整体配色,背景画面,亦或是UI风格,你都能时刻感受到“国风余韵”的存在 。
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尤其是在剧情过场以及地图设计方面,更是让人记忆深刻 。前者采用苍劲的书法字体搭配古老的行文方式,在将故事娓娓道来的同时,也带了一种形式美 。
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而后者则展现出了云端工作室于美工层面的强劲实力,刚来到宗派杨门时,玩家便可看到星罗密布,却又布局舒适巍峨雄伟的宫殿,来到大地图间,一副万里江山图跃然于屏幕之上,像是东方的蓝色神殿、南方的桃花之所、西方的极寒之地、北方的火山魔域,眼之所及皆是神仙之所,瞬间提升了游戏代入感 。
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细致入微的背景设定除去亮眼的画面,《云端问仙》中的“超大文本”也给我留下了深刻的印象 。一方面,对于90%的登场人物,工作室都对其样貌,性格乃至是修为进行了十分细致的描述,而玩家在与他们进行交互时,对方的话语也并不像大多数手游一般,只是单纯地冷漠敷衍,而是将自己的喜怒哀乐寄托其中,更加带有人情味的对话以及毫不做作的真情流露,给游玩者一种莫名的舒适感,仿佛活生生的人立在眼前 。
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另一方面,之于“秘籍”的设计,也体现了制作者精益求精的态度 。除去必要的属性加成、招式衍生、升级需求外,云端工作室还为每一本心法都配上了短则两百,多至千字的背景故事,便于玩家能够更深入了解所修炼的武功,也更熟悉这个仙与侠的世界 。
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不过,制作组在文本编写上也的确存在一些疏漏 。若玩家选择了女性主角,一直陪在身边帮助修炼的师妹芊月,那一口一口唤着的“师兄”,着实让人无奈 。
三位一体的游戏玩法除去画面与大文本之外,《云端问仙》在玩法上也给人以惊喜 。不可否认,本作与同类游戏都是将“修仙”作为主题,但在实际游戏中,本作似乎更看中剧情的发展,或者严格来说羽化升仙不是《云端问仙》最想呈现给玩家的东西,而通过提升仙级来推进的故事发展,才是制作组最核心的创作思路 。
与此同时,游戏在借鉴“放置类游戏”操作逻辑的同时,修仙的玩法也是一个不少,譬如突破、渡劫、修炼、五行、功法、仙缘等等 。很显然,之于剧情的重视+放置类玩法+修仙套路,三位一体让《云端问仙》拥有了相比同类游戏,更具“厚度”的游玩体验 。
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