在设计大型场景,如设计景观绿化、市政工程、旅游度假村、特色文化小镇、厂区鸟瞰图、别墅透视图等等项目的时候,场景中会使用大量模型,而且一般都是复杂的模型,每个模型的面数往往都是几十万,甚至是几百万、几千万的面,这样势必会大大增加场景文件的大小,使计算机变得很卡,极大地影响到设计师们的工作效率及工作价值最大程度的转化 。
为此,VRAY软件的研发科学家们专门针对于此,开发出来了一项新技术,用来专门解决这个问题,使用该技术设计师只要把场景中的文件设置为VRAY代理对象即可 。VRAY代理对象工作原理是这样的:模型设置为VRAY代理对象后,模型以单独的文件形式另外保存在一个文件夹中,该模型所在位置只是一个代理对象的预览(但渲染出作品的时候,会以真实的模型效果参与场景的渲染及色彩通道的计算),并不会增加场景文件的大小 。
模型设置VRay代理步骤:
一、首先我们要将需要生成代理的对象转换为 “可编辑多边形”,然后进行附加,附加方式选择“匹配材质ID到材质” 。
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二、然后选择需要代理的对象“右键”,在弹出的下拉菜单中选择“V-Ray网格导出”命令 。
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三、接着在弹出的“Vray网格导出”编辑面板中进行以下设置:
1、首先设置该模型转换为代理后其代理文件保存的文件夹,点击“文件夹”项后面的“浏览”按钮,在弹出的面板中设置代理文件所在的路径 。
2、然后点击“文件”项后面的“浏览”按钮,在弹出的面板中设置代理文件的名称 。
3、勾选“自动创建代理”选项 。
4、最后点击确定 。
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恭喜你,模型创建代理成功,你现在可以流畅地进行设计工作了!从今以后,不管多大的场景、多大的项目设计,都将变得轻松自如,触手可及 。祝各位设计师、工程师朋友们工作愉快!天天有个好心情,以饱满的热情迎接每一个项目的设计!
最后提醒大家:
模型创建为代理后,只能对其进行缩放,改变大小,如对模型不满意,根据设计的需要,要对其进行编辑,可在代理对象 “显示整个网格”的状态下把代理对象转化为可编辑多边形即可 。
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【如何将3DSMAX模型生成VR代理对象】作品案例展示:
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