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你应该可以发现,《原神》为了保证免费玩家也有一个基本的游戏体验,是会在游戏内放出不少经过精确计算的原石的 。
所以,假如你用于抽卡的原石是这些游戏公司免费送你的抽卡资源的话,就相当于这个角色的是免费获取的 。
在抽卡的时候,免费原石的占比越大,这个角色的实际售价就越低 。
如此一来,就可以基于不同玩家的抉择,自动地实现价格歧视了 。
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(3)举个例子:
假如你是一名氪金玩家,而你对雷电将军这个角色的预期为500元 。
但是很不巧,《原神》给她的标价是1200元 。
那么这个时候,你会放弃氪金么?
不会,因为《原神》贴心的为你准备了许多免费原石,还有月卡 。
假如你提前氪一张月卡(30元),最终的回报是3000原石(240元) 。
那么雷电将军对你来说,就变成了心理预期为470(500-30)元,标价为960(1200-240)元 。
这之间的差额从700(1200-500)元下降到了490(960-470)元 。
如果此时《原神》恰好贴心的为你准备了价值490元的原石,你是氪还是不氪?
你会氪的,因为此时雷电将军的真实价格已经从1200元下降到了500元,符合你的心理预期 。
而对厂商来说,它们实实在在的挣到了这500元 。
如果它们不在游戏内送这些原石,开设月卡功能来隐晦地降低商品实际价格,那厂商就没有办法挣到你这500块钱了 。
能挣当然要挣,《原神》卖一个角色的成本很低,卖到就是赚到 。
三、价格歧视导致的价格虚高 。抽卡游戏的角色单价确实在感官上要贵出不少,其中一个原因是:
由于差异化定价,大多数人并不会以商品市场价格购买角色的使用权,所以厂商会提高角色的表面售价,来抵消因各种免费送原石和月卡导致的商品实际价格的下降 。
对厂商来说,涨价很容易引起消费者的不满 。所以它们一般会提高售价,再利用各种方式让商品变得便宜 。
对免费游戏来说,这个现象更为极端了,商品的实际价格甚至可以为零,所以因此发生的价格虚高也会更夸张 。
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四、结语 。当然,价格歧视,差异化定价也不是想搞就能搞的 。买断制游戏也会通过分区,打折等等方式尽量让同一个游戏卖出不同的价格 。只是说免费游戏是一个更适合弄差异化定价的载体,那自然就可以挣买断制挣不到的那部分钱 。但在互联网成熟之前,免费游戏是没有诞生空间的 。
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