虽然还存在争议与污名,但二次元手游靠真金白银展示出了充分的市场潜力 。我们该如何定义2020年的中国游戏行业?
这是去年少数收入大幅增长的行业 。游戏出海之路虽稍显坎坷,但流水依然可观;新玩家字节跳动凶猛深潜至重度游戏市场;“上海四小龙”的崛起在腾讯帝国的城墙上破出几道裂缝 。
新概念和细分赛道被每位投资人挂在嘴边:超休闲游戏、云游戏、元宇宙......在大家都想要抓住的增长点中,二次元手游这个类别一定离C位很近 。
2018年左右,腾讯、网易等大厂都注意到了二次元游戏的热度,但或是由于未给予足够重视和时间问题,或是具体决策出现偏差,尝试的结果总是项目不咸不淡,营收不温不火 。如今月营收超过13亿元的《原神》直接把这个品类捅到他们眼前——二次元手游必须得做,也不得不做 。
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《原神》
需要指出的是,二次元手游并不能完全等同于日系卡通画风的游戏,“为二次元用户定制的游戏”这个解释或许更为恰当 。而人们提起二次元手游,第一反应总是集合了日系人物立绘、日本人气声优、角色养成、角色卡池等元素的作品 。
实际上,随着玩家审美水涨船高,国产二次元手游经过几年摸爬滚打,早已演化出多种类型 。以上对于二次元手游的刻板印象,其实是《扩散性百万亚瑟王》给中国玩家带来的日式抽卡二次元手游初体验 。
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《扩散性百万亚瑟王》,图片来源:Fami通
2012年,日本游戏开发商 SQUARE-ENIX 推出了卡牌对战手游《扩散性百万亚瑟王》,美术由上百位画师共同参与 。若乘坐时光机回到 2013 年 7 月,你会发现微博大V都在转发植入《扩散性百万亚瑟王》游戏的漫画,互联网上铺天盖地都是这款游戏的广告,获得国服代理权的盛大游戏就这样将日本二次元手游的自动战斗、不同等级角色卡池、课金抽卡等机制带到了中国玩家眼前 。
除了以上机制,《扩散性百万亚瑟王》的“二次元味”还在于世界观与角色 。在架空世界里,游戏通过精致的立绘、CV和人物故事,立起一个个含有“萌属性”的角色,再利用主线任务和养成系统,让角色与玩家建立起情感联系,甚至培养出占有欲等情感,激发玩家进行充值 。这也是很多人将充值抽卡称为“养老婆”“抽老婆”的原因 。
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“万恶的648”就来源于盛大的《扩散性百万亚瑟王》,图片来源:网络
2015年之后,《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》(以下统称为“FGO”)的火爆,让行业意识到了二次元手游世界观与剧情的重要性 。自2004年推出第一部游戏后,在庞大严谨的世界观架构下,Fate 一直用衍生游戏、动漫、小说等作品不断吸收着各类用户,除了知名声优和画师,《FGO》手游还打出了“100万字原创剧本”这样的宣传语 。
行业媒体“游戏葡萄”此前曾对成功的二次元产品的共性进行了如下概括:
1.核心价值观(合理的、荒诞的、架空的)同一时期,吸收了以上游戏优点的国产二次元手游也在崛起 。米哈游制作的《崩坏3》,构建的是一个被灾害“崩坏”侵蚀的未来世界,美少女穿上机甲变身“女武神”,为守护世界而战;由鹰角网络开发的《明日方舟》,“末世”风格更为强烈,玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,寻找治愈矿石病的方法,隐藏在对话等资料中的设定信息编织出了一个庞大的世界观;《原神》则凭借开放世界和全平台的看点,让欧美玩家也感受到了“十连抽”的快感 。
2.与三次元的对立(反主观的、封闭的、自我的)
3.有吸引力的标志(让人向往的、单纯美好的、纯粹用以满足的)
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《明日方舟》,图片来源:明日方舟官方微博
如此总结下来,二次元手游的玩法其实大同小异——背负使命的玩家从卡池中抽取角色,获取经验升级角色,并操纵他们进行战斗对抗邪恶势力 。
【二次元手游迎来最好的时代 2次元手游推荐】诸多游戏真正的差异点在于,游戏不同的世界观、剧情、人物故事及互动手法、美术品质等,提供给玩家不同的情感体验 。
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