盘点四款吓尿主播的恐怖游戏 吓坏主播的恐怖游戏

1.港诡实录

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《港诡实录》是一款以中国香港都市传说为题材的第一人称恐怖冒险游戏 。故事讲述一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到九龙城寨遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来……
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很遗憾,《港诡实录》可能是一款连及格线都很难够得上的恐怖游戏 。质量低劣的特效让游戏的恐怖氛围大打折扣,过于依赖音效的吓人手段显得有些小儿科;更致命的是,游戏中有大量重复素材的拼接、不太走心的模型堆砌、以及让人出戏的粗糙细节 。不过,恐怖渲染和场景设计还是可以的,至少用心做了,该有的东西都有,灯光打得中规中矩,开场那段地面材质还不错,但除了这两点以外其余方面确实不像是20年的恐怖游戏 。
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不知道为什么,好像现在很多人见到国产就开始无脑吹捧 。看看steam评论区,好评多半都是买了没玩就开始吹,只能说效果适得其反 。虽说这个价格还算凑合,但确实达不到吹捧的境界 。
2.阿拉亚
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《阿拉亚》是一款由MAD Virtual Reality Studio开发的恐怖冒险解谜游戏 。玩家将在一所泰国的医院中体验惊栗与恐怖 。故事分为三个部分,玩家将分别扮演三位角色,探索医院的不同区域,将所有线索拼接在一起,最终揭开Araya谋杀案的真相 。
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该作最大的亮点应该就是在不同出发点,不同身份,不同性格的主角身上找到时间交织后发掘的真相 。惊吓点还是恐怖游戏一贯的未知、黑暗和jump scare,回头一个脚本,开门一个脚本,存储点又一个脚本,但气氛一定是那种泰式的,你在泰式恐怖片见到的雷点,泪点,尿点,惊吓点都可以看到 。当然,还没完善的引擎下僵硬的人物动作和某些脚本未完善的卡顿以及bug也是该作不可忽视的缺陷,不过丝毫不影响它让主播们吓尿的能力 。
3.层层恐惧
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《层层恐惧》的灵感源于16-18世纪间的绘画与建筑,在本作中玩家需要探索一个不断产生变化的房屋,来了解一个疯狂画家可怕的内心深处 。
游戏中玩家需要探索一个发疯画家的创作过程的心理变化 。透过视野一层一层清晰后,并最终完成奋斗已久的杰作 。玩家将探索一系列的多样的房间,通过未知的道路,听到奇怪的声响,走过幽静的走廊,到达灰暗的地下室...
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IGN:《层层恐惧》缺乏游戏应有的有趣及奇妙之处 。本作给人留下了深刻的第一印象,但很快就耗尽了游戏的亮点,使它很难被玩家深深地记住 。为什么我把IGN的评价放出来呢?因为IGN的评价差点毁了一部经典之作 。该作不存在什么突然跳出来个鬼之类的常见套路,得以凸显恐怖的完全是气氛,完全的心理恐惧,简单地解谜,未知的剧情,步步惊心的探索再配上真实的游戏画面和多种多样的结局,这款游戏绝对值得所有年龄段玩家尝试 。
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4.层层恐惧2
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《层层恐惧2》延续了前作的玩法,在前作中玩家扮演的是一位画家,而本作中扮演的则是一位演员 。游戏背景设定在一艘船上,玩家一路探索,恐怖的幻象不时涌现出来,这里究竟发生了什么事,等待玩家去揭晓 。
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一代的恐惧让玩家惊为天人,但是二代感觉真是有点狗尾续貂 。首先,剧情说不明白,这类剧情游戏非常重要的一点就是让玩家明白游戏到底想说什么,一代做到了这点,但是二代个人感觉有些提示似是而非,而且过于晦涩,很多地方的设置也让人看不明白,综合来讲,还是一代的指示性更强 。
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还有,追逐战太多,或许是为了让玩家产生的紧张感更为激烈,《层层恐惧2》新增了被未知怪物所追逐的桥段 。玩家在遇到这些未知者追逐时,必须也只能靠地形或者障碍物来进行躲避 。画面突如其来的抖动和声音急促的变化,则让人感受到的是那种仿佛真正存在的追逐所产生的压迫感 。但玩多了《逃生》一类的游戏之后,个人对于追逐战就会产生一种莫名的厌烦情绪 。