业绩快报 | 腾讯连续两季净利负增长,网络广告业务Q4收入同比下降13%

3月23日晚 , 腾讯控股(HK.00700)2021年四季报及全年年报出炉 。2021年Q4腾讯净利润(Non-IFRS)248.8亿元 , 同比下降25% , 这是继三季度净利下跌2%后 , 腾讯连续第二个季度出现单季净利负增长 。
【业绩快报 | 腾讯连续两季净利负增长,网络广告业务Q4收入同比下降13%】2021年全年 , 腾讯实现营收5601.18亿元 , 同比增长16% , 净利润(Non-IFRS)1237.88亿元 , 同比微增1% , 是近十年来公司净利增幅最低的一年 。
2021年 , 腾讯研发投入大增33% , 达到518亿元 , 相比2018年已经翻倍 。公司最新发布的2021年研发大数据报告也显示 , 2021年腾讯研发人员数量同比增长41% , 新增研发项目超6000个 , 增量同比2020年增长51% 。过去三年 , 腾讯研发投入已经超过1200亿元 。

业绩快报 | 腾讯连续两季净利负增长,网络广告业务Q4收入同比下降13%

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社交应用用户数表现
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2021 年是充满挑战的一年 , 我们积极拥抱变化 , 执行了加强公司长期可持续发展的举措 , 但影响收入增速放缓 。尽管财务受到影响 , 我们在业务上继续取得战略性进展 , 包括普及我们的企业软件及效率办公工具的使用 , 增加视频号的内容创作及观看量 , 拓展国际市场游戏业务 。我们相信 , 中国互联网行业正在结构性地迈向更健康的模式 , 回归以用户价值、科技创新及社会责任为中心的本源 。我们正在积极适应新环境 , 降本增效 , 聚焦重点战略领域 , 争取长期可持续增长 。”
2021年第四季度 , 公司总收入同比增长 8% , 按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利同比下降 25% 。总收入为人民币 1,441.88 亿元(226.15 亿美元) , 同比增长 8% 。按非国际财务报告准则 , 经营盈利为人民币 331.51 亿元(52.00 亿美元) , 同比下降 13%;经营利润率由去年同期的 28%下降到 23% 。
每股基本盈利为人民币 2.609 元 , 每股摊薄盈利为人民币 2.547 元 。
2021 整个财年 , 腾讯公司总收入增长 16% , 按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利增长 1% 。总收入为人民币 5,601.18 亿元(878.52 亿美元) , 同比增长 16% 。按非国际财务报告准则 , 腾讯经营盈利为人民币 1,595.39 亿元(250.23 亿美元) , 增长 7%;经营利润率由去年的 31%下降至 28% 。
年度盈利为人民币 1,279.19 亿元(200.64 亿美元) , 增长 1%;净利润率由去年的 26%下降至 23% 。
年度本公司权益持有人应占盈利为人民币 1,237.88 亿元(194.16 亿美元) , 增长 1% 。每股基本盈利为人民币 12.992 元 , 每股摊薄盈利为人民币 12.698 元 。
分业务来看 , 增值服务业务 2021 年第四季的收入同比增长 7%至人民币 719 亿元 。本土市场游戏收入增长 1%至人民币 296 亿元 , 腾讯方面表示 , 增长乃受《王者荣耀》、最近推出的《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏推动 , 但部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵销 。国际市场游戏收入增长 34% 至人民币 132 亿元 。
财报中提到 , 2021 年第四季 , 未成年人总时长同比减少 88% , 占腾讯本土市场游戏总时长的 0.9% 。未成年人总流水同比减少 73% , 占腾讯本土市场游戏总流水的 1.5% 。
“我们预期未成年人保护措施对收入的影响将于 2022 年下半年全面消化 。待新版号发放后 , 我们相信将受惠于更多新游戏的推出 。”财报中写道 。
在视频号直播服务、视频及音乐付费会员服务的驱动下 , 社交网络收入增长 4%至人民币 291 亿元 。
网络广告业务 2021 年第四季的收入同比下降 13% 至人民币 215 亿元 。网络广告收入的同比下降反映了教育、游戏及互联网服务等行业的广告需求疲软 , 部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销 。由于移动广告联盟及微信朋友圈的广告收入减少 , 社交及其他广告收入下降 10% 至人民币 183 亿元 。媒体广告收入下降 25% 至人民币 32 亿元 , 反映了腾讯视频和腾讯新闻服务的广告收入减少 。
金融科技及企业服务业务 2021 年第四季的收入同比增长 25% 至人民币 480 亿元 。金融科技服务收入增长主要反映了商业支付金额的增加 。本季度 , 该业务首度超越网络游戏板块 , 成为腾讯营收贡献最大的业务板块 。