腾讯憋了3年的二次元手游 腾讯二次元手游

要说爆款国产二次元手游,大家的首先想到的肯定是数年前的阴阳师、两年前的明日方舟,还有去年的原神 。


而前几天《白夜极光》在日服上线,不止在IOS畅销榜上稳赢了原神一筹,还在免费榜连续霸榜了数天,也是出乎了好多玩家的预料 。


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【腾讯憋了3年的二次元手游 腾讯二次元手游】提起白夜极光,可能有的朋友不太了解,而比较了解的玩家,第一反应肯定是立绘好看 。早在游戏研发阶段,官方就断断续续放出了不少游戏立绘的图透 。


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看到立绘后玩家都直呼绝了,老婆+1+1再+1 。甚至游戏立绘也越来越内卷这一说法也是从那时候开始兴起的 。


当立绘内卷发生的时候,没有一个做卡牌游戏的公司是无辜的——鲁迅(没说过)


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这之后,好像游戏就沉寂了很久再没什么消息,直到后来放出了个玩法演示视频 。


本来期待满满的玩家看完以后立马脸都绿了:就这?这红绿蓝黄方块儿什么玩意儿?整七巧板呢?真是白瞎了立绘了!


甚至之后还传出了消息说游戏公司内部闹矛盾,可能项目要凉,甚至之前关注的官方微博都直接改名清空了,直到现在官方微博也都是空空如也的状态 。


这么个游戏,怎么就火了呢?


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要说的话,肯定有立绘好看的原因,但最重要的还是要好玩 。毕竟好看的立绘千篇一律,有趣的玩法百里挑一,要不然这些年也不会有那么多游戏雷声大雨点小了 。


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而游戏好玩就好玩在核心玩法这个“七巧板”的部分了,玩家可以通过连线相同颜色的地块,移动角色进行战斗,连接的地块越多角色释放的攻击和技能越强,结合了战旗的策略和休闲游戏的爽快,又哪能不好玩 。


虽然说是这么说的,但又到了老生常谈的部分——缝……咳咳,站在巨人的肩膀上 。


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游戏的核心玩法明显能看到这款名为《波克龙迷宫》的手游的影子,只不过原版是类似竖屏的消除类玩法,《白夜极光》则变成了横版的走格子 。


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至于游戏的扁平化UI设计,还有养成系统这满级后精精英化,再从1级升到满级,再精英化的流程,要说没有致敬《明日方舟》相信玩家们肯定是不信的 。


这岂止是站到巨人的肩膀上啊,这是站到了站到巨人肩膀上的巨人的肩膀上,只要不摔下来,再矮也矮不到哪里去呀 。


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同时“白夜”项目组实在是懂人心,明日方舟玩家2周年还在高喊着“赶紧出任务奖励一键领取,关卡自动连续挂机系统”的时候,这边刚上线就已经全部配套了,甚至还常驻舟游玩家热情高涨的Roguelike类玩法 。


并且在舟游玩家还为首个限定干员精二后立绘能动的而兴奋的时候,人家从低到高连3星到6星立绘全都能动,只能说鹅厂真有你的,有钱就是能为所欲为.gif


外加十连价格都比舟游要低个三分之一左右,果断一记背刺,还说你不是来杀人诛心的?


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虽然借鉴的痕迹稍重,还有动态立绘导致卡顿,掉电快等等大大小小的问题,但不得不说游戏的品质还是够硬的 。


而大概是版号未到的原因,游戏先上了日美等国际服,但作为国产手游却没开放中文字幕,想必也是为了避免分流国服的玩家 。


相信等游戏国服上线以后,肯定是要引发一波热潮的,至于能不能成为下一个二次元爆款,就需要时间和玩家们来验证了 。