这款手游堪称奇迹 手游 奇迹


这款手游堪称奇迹 手游 奇迹

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7月29日,《Jumpti heroes》的下载次数突破了1700万次 。为庆祝《少年Jump》创刊50周年,集英社授权Wonder Planet开发了这款游戏,由Line发行本作,这款消除游戏于2018年上线,三年以来,一直稳定在畅销榜100名内,平均在40~50位之间 。
版权方众多,监修作业繁杂,集英社如何让游戏落地?
点进《Jumpti heroes》的官网,挤满了《少年Jump》刊载的各类漫画人物 。从1980年代到2021年,《海贼王》、《银魂》、《JOJO的奇妙冒险》、《鬼灭之刃》等人气漫画角色悉数在游戏中登场,总计超过100个漫画IP,网罗了早期热血奋进的王道漫画,到近年深刻复杂、讨论人性的青年作品 。2019年12月,游戏创造了《漫画授权角色最多的移动端游戏》这一吉尼斯世界纪录 。
这样一个IP数量,是任何业界厂商都无法想象、也不敢想象的 。这么多IP的授权费,一定是一个天文数字,没有厂商可以买得起 。
另外,版权方众多,监修作业量巨大,也只有集英社牵头,那么多Jump系漫画才有机会同时出现在同一款作品中 。它有点像是漫威把众多角色集合到一起,但统合和交涉难度又远比漫威要大得多 。集英社主编大西恒平表示,《Jumpti heroes》涉及过百个IP,仅监修负责人就超过百人,团队每个月还会组织报告会议,向各位说明游戏的近况和未来的方向,让公司之间的合作更加流畅 。
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大西表示,《Jumpti heroes》与单个IP授权的改编游戏不同,需要团队保持整体意识进行角色设计,做出《少年Jump》风格的作品 。
Line和Wonder Planet并没有选择一口吃成一个胖子,团队先选出了近30款IP,将其中的代表人物实装到游戏中,随后逐步更新其他漫画IP中的角色 。一方面,可以将庞大的版权与监修方面的工作拆解开来,化整为零,另一方面,新增加的作品与角色正好充当了游戏的新内容,与活动、卡池结合在一起,可谓是一举两得,事半功倍 。
游戏制作人藤川翔说,团队会发放调查问卷,并研究SNS上的玩家情况,来决定追加到游戏中的漫画作品 。
随着Jump系漫画推陈出新,这一模式也能与时俱进,哪一部漫画成了热点,《Jumpti heroes》就能接上哪一部漫画,背靠的资源不可谓不强大 。
剧情设计上虽然简单,却很符合《少年Jump》的调性 。在众多漫画角色生活的Jumpti岛上,50年复活一次的魔王再度降临,使一部分角色失去了理智,玩家的目的就是打败他们,取回他们的意志,并且打倒魔王 。
大西与藤川表示,虽然让角色们通力合作,很有少年漫画的感觉,但庞大的角色数量也会导致各个作品的故事性变得稀薄 。
对于《少年Jump》的忠实粉丝来说,《Jumpti heroes》是非常亲切的,但对于年轻一些的玩家、或是某几部漫画作品的粉丝来说,要深入享受这款游戏就有了门槛 。对此,团队拿出的解决办法是,将这款游戏作为推广其他漫画的手段,举行了许多“大特集祭”,周期性地将游戏重点聚焦在一款作品上,让玩家能够充分了解其魅力,甚至走出游戏,去漫画、动画上了解它们 。
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《Jumpti heroes》的《浪客剑心》“大特集祭”
消除玩法,角色设计,集英社怎么解决关公战秦琼难题?
《Jumpti heroes》集合了这么多角色和IP,粉丝群体之间的碰撞不可避免,“孙悟空和漩涡鸣人谁更厉害?”一些在贴吧中被当成玩笑的问题此刻成为了现实 。如果角色平衡做得一个不好,很可能造成运营事故,被舆论围攻 。
不过,GameLook发现,玩家反馈中很少进行角色对比,而更多的聚焦在角色本身的强度与技能是否与稀有度匹配上 。
在GameLook看来,这是团队巧妙地利用卡池系统规避了玩家对不同作品间角色的讨论 。
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同一角色会有各种版本,稀有度、属性、技能各不相同 。如此一来,就分散了玩家们的注意力,某一个角色自身都有强弱优劣之分,不同作品之间的角色对比就并没有太多意义 。《Jumpti heroes》只要将角色的技能、性格还原到游戏中,就能让玩家满意 。
另外,集英社与Line决定将本作打造成一款消除游戏 。一方面,《智龙迷城》已经证明了日本的消除游戏市场潜力,另一方面,消除的玩法也能兼容各类型IP的角色 。虽然《Jumpti heroes》登场的角色大多来自充满战斗的世界,但也有诸如《伪恋》这样的校园爱情漫画,要将这些角色做成ACT或是回合策略就没那么合适了 。