在版号暂缓、以及全球化转型等各种因素影响下,不少国内厂商均开始把目光转向了海外游戏市场,而本就在全球市场卷到极致的SLG题材,又一次成为了“众矢之的” 。
同行们都在SLG赛道里打破头,但同为出海“老法师”的友塔(YOTTA GAMES)采取了变招的方式,3月10日在海外上线了“三消+策略RPG”玩法手游《Dragonfall & Puzzles》 。
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作为一家来自上海的出海游戏公司,友塔现在最让人熟知的产品是SLG手游《Mafia City》,自2016年发布以来,这款游戏在日本和北美地区成绩十分优异,目前全球月流水稳定在2亿元左右 。
【又一出海SLG大佬杀入三消RPG,消除游戏不再是女玩家专属】除此之外,出海厂商中也有多家公司开始发力三消RPG赛道,比如Funplus这家一直以来以爆款SLG著称的厂商,去年10月份在海外发布的新游《Call of Antia: Match 3 RPG》,也是一款三消+RPG产品 。目前,该产品的月流水已经超过了1000万 。
在GameLook看来,先比女性向三消游戏海外卷的骇人,目前三消RPG品类全球仅有3款月流水过亿产品,友塔选择与Funplus、点点、三七等厂商会师“三消+”,体现了业内出海公司纷纷看好该品类未来全球市场增长的巨大潜力 。
暗黑剧情、硬核RPG玩法,三消还能如此核心向?
三消游戏越来越核心向,已经是这类新产品普遍的特征了 。关于这一点,《Dragonfall & Puzzles》同样不例外 。
游戏的重度首先体现在世界观上 。在三消游戏中不被重视的背景故事,《Dragonfall & Puzzles》就花费了不少笔墨去构建 。
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比如一开场,游戏就为玩家呈现了个宏大的世界观,告诉玩家邪恶的外神扰乱了沉睡的五头巨龙,世界各国的和平被撕裂,世界再次陷入混乱的黑暗之中,而玩家则需要建立自己的帝国,让世界重新恢复秩序 。
围绕着西方奇幻题材的世界观,游戏也在美术上衍生出了相对应的风格 。整体来看,游戏的美术风格偏向写实,画面色调也更昏暗和冷色,城堡、骑士、女巫等西式奇幻要素频频出现,与宏大黑暗的背景故事颇为相衬,普遍对全球玩家、尤其是欧美玩家的胃口 。
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此外,在玩法上,游戏也更倾向给予玩家沉浸式的体验 。简单来说,《Dragonfall & Puzzles》是在三消玩法的基础上,融合了探索、建造、养成等4X要素 。而相比起单纯作为工具和桥梁的三消玩法,本作在4X上的占比往往要更重一些 。
游戏中,玩家不仅能收集资源,来建立和扩大自己的城堡,还能通过训练部队,招募和升级能力异于常人的英雄,来提升自身战斗力 。作为战斗主力的英雄,其类型也十分丰富,涵盖了人类、兽人、龙裔、精灵等100多个不同种族,以及输出、辅助、刺客等多种职业定位,玩家可通过“招募”将英雄纳入麾下 。
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战斗吸收了不少Team RPG卡牌类游戏的做法,在每场战斗开始前,玩家需要选择不同英雄来组建一只小队 。每位英雄都有对应的专属色块,消除相应色块会给英雄积攒能量条,一旦能量条满载便能使用英雄独特的技能 。
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值得一提的是,不同角色的技能还会给敌人上类似中毒、降低防御等不同debuff 。因此在试炼高难度关卡时,英雄技能的释放顺序显得非常重要,是通过强打断技能中断敌方即将到来的攻击,还是给予敌人中毒以减缓进攻的时间,抑或是降低敌人的伤害,都是策略体现的重要部分 。
由于加入了类似SLG中的建造和公会玩法,游戏的社交性也得到了显著的增强,而不再是以往三消游戏中偏单机的体验 。你既可以选择与盟友一起对抗强大的怪物、闯关剧情,也可以掠夺他人资源来充实自己 。
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总之,无论是在世界观、美术还是玩法上,《Dragonfall & Puzzles》都做到了极高的内容耦合,且设定更加深沉,因此在一众“萌萌哒”三消产品中,也带来了更重度和沉浸的体验 。
靠女玩家起家的三消,正逐渐男性化
作为海外市场存在时间最久、玩法最成熟的品类之一,解谜游戏以51亿美元市场规模成为欧美最大的手游品类,其中最重要的细分品类当属价值超过34亿美元的三消 。
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