网易游戏打开了新局面 进了网易游戏


网易游戏打开了新局面 进了网易游戏

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今天(2月24日),网易发布了2021年第四季度及全年未经审计的财务报告 。
财报显示,网易第四季度的净收入为人民币244亿元,同比增长23.3% 。其中,在线游戏服务净收入为174亿元,同比增长29.8% 。
去年全年,网易的净收入为876亿元,同比增长18.9% 。其中,在线游戏服务净收入为628亿元,同比增长15.0% 。而2020年则为546亿元人民币,2019年为464亿元 。
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此次财报重点提及了网易经典IP的长线运营能力,自研新品的市场表现和新品储备,同时也总结了网易在承担社会责任,落实未成年人保护政策方面的成果 。
值得一提的事,在今晚的财报电话会议上,网易透露了一些新品情况 。比如《永劫无间》主机和移动版开发进展顺利,预计明年推出;《暗黑破坏神?:不朽?》《倩女幽魂隐世录》等新游也在筹备中,其中前者将于今年上半年推出 。
此外《哈利波特:魔法觉醒》《Deadby Daylight Mobile - NetEase》《The Lord of the Rings: Rise to War》将于年内上线海外地区,其中《The Lord of the Rings: Rise to War》将在今年第二季度上线日韩港澳台地区 。
而下文将更进一步,从产品和投资布局两个维度,简单盘点网易过去一年的具体表现及未来的布局情况 。


01
扎实稳健的长线运营能力


依托自身扎实稳健的长线运营能力,网易去年在国内外多条赛道上的产品依旧保持十足的活力 。
比如《梦幻西游》《大话西游》这两款经典产品,依旧展现出不容置疑的统治力 。以《梦幻西游》手游为例,过去一年从未掉出过iOS畅销榜前十,并且时常在Top5位置附近浮动 。
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端游方面,这两个系列也继续保持着高人气,证明网易依旧是国内MMO领域的佼佼者 。
在SLG赛道,《率土之滨》也推出了多次玩法更新,并成功举办了第二届大型周年邀请赛,让SLG电竞赛事进一步迈向成熟化和体系化 。在一系列举措下,游戏在第六个年头同样表现出强大的吸金能力 。
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而19年上线的《光·遇》,在去年也取得了相当出色的成绩,颠覆了业界对艺术游戏商业价值的认知 。去年网易520发布会上,制作人陈星汉宣布游戏的全球用户已经超过1亿,过去一年,游戏也多次闯入iOS畅销榜前列,并一度来到Top3的位置 。
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除此之外,《阴阳师》《明日之后》等产品也在各自的赛道上保有强劲的市场活力 。
而在海外,《荒野行动》《第五人格》《明日之后》等游戏也都有不错的表现 。
其中,《荒野行动》的成绩尤为突出 。七麦数据则显示,游戏在过去一年曾多次登顶日区iOS游戏畅销榜,全年大多数时间位于榜单前十之内 。
另据Sensor Tower给出的「2021中国手游出海年度盘点」报告显示,《荒野行动》位列全年收入榜第7位,是网易在海外的主要营收力量 。同时,《第五人格》《明日之后》也分列榜单第29和第30位 。
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02
持续深化多元发展战略


在稳固已有基本盘的同时,网易也在持续深化着自己的多元发展战略规划,推出了《哈利波特:魔法觉醒》《无尽的拉格朗日》《永劫无间》等覆盖多品类、多平台的强势新品 。
其中《哈利波特:魔法觉醒》是一匹当之无愧的黑马 。上线当天便拿下iOS畅销榜一,随后霸榜超过一周 。这是国内头部位置被MOBA和战术竞技占领后,少有的一款能够在榜一如此坚挺的游戏 。
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《哈利波特:魔法觉醒》的成功,既离不开自身过硬的产品质量,也离不开强大的宣发和运营能力,更离不开网易在多元赛道上的持续探索,才有了「大IP」+「复古绘本美术」+「CCG」的独特组合 。
而除了国内移动市场的成绩,网易在海外和端游方面也都有所突破 。
《The Lord of the Rings: Rise to War》帮助网易进一步打开了欧美市场 。该作是一款拥有成熟框架的策略游戏,在《魔戒》IP的助力下,成功在以COK-like为主的海外SLG市场站稳脚跟 。