财报中提及的《永劫无间》,则是去年网易带给外界的一大惊喜 。
这款由24 Entertainment工作室开发的多人动作竞技游戏,在去年8月正式上线后,便迅速登顶Steam销量榜 。11月,官方更是宣布该作销量已经突破600万,打破了国产买断制游戏的记录 。
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《永劫无间》的成功无疑是对国产买断制游戏的一大提振,同时也是对网易自身研发实力的又一次证明 。
这些产品的成功,进一步拓展了网易在多条赛道和多个市场的影响力,也再度证明其多元发展战略的正确性 。
03
多款重磅新品等待入局
除了已上线的产品,从公开的情报来看,网易在多条赛道和平台均有重磅产品储备 。
比如计划推出主机和手游版本的《永劫无间》 。现如今,多端跨平台正在成为一种主流趋势,《永劫无间》多版本属于水到渠成之事,它将在未来继续放大网易在竞技类赛道的影响力 。
而《暗黑破坏神?:不朽?》则是针对全球市场的关键产品,其IP在全世界、尤其是欧美地区具有强大的号召力 。目前游戏已经进行过多轮测试,预计将在今年推出 。
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另外,《哈利波特:魔法觉醒》也将计划推向全球市场 。它们无疑都将成为网易进一步打开海外市场的重要筹码 。
网易副总裁、视频游戏业务高管胡志鹏曾在去年8月向媒体表示,公司的目标是游戏收入海外占比从现在10%提高到50% 。要想实现这一目标,网易必须进一步加强自身在欧美市场的影响力 。
而从上述几款产品不难看出,针对相对薄弱的欧美市场,网易正试图借助强大的IP影响力为自身的研发实力赋能,以求在短期内快速高效地撕开一道口子 。
此外,主打2V4的非对称竞技手游《零号任务》,以“BUG”为卖点的《倩女幽魂隐世录》等新品也都是网易继续拓展多元赛道的潜力之作 。
04
加速海内外投资布局
上升到公司层面,过去一年,网易明显加快了投资的步伐 。
2021年网易发起了至少19起投资或收购,相较20年的3起和19年的5起,有着明显的涨幅 。其中游戏相关的我们了解到的是超过了12起,国内6起,海外6起 。
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(游戏相关投资)
具体来看,国内投资多以二次元和小众垂类市场为主 。比如心光流美推出过二次元产品《高能手办团》;闪焰回廊创始人曾任二次元3D动作游戏《青空之刃》制作人;而畅娱时空在研的《流浪方舟》是一款像素回合策略手游;猫之日则推出过买断制AVG《泡沫冬景》……
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《泡沫冬景》
海外投资方面,去年数目已经占据总数一半,且多为主攻PC、主机的厂商 。不少已经推出过比较知名的作品,比如Kepler Interactive旗下工作室Sloclap不久前推出的《师父(SIFU)》;草蜢工作室的《英雄不再》系列……
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加速海外投资,也是近几年的大趋势之一 。
随着国内市场格局的进一步转变,以及玩家消费理念、能力,价值判断的发展变化,端游(PC、主机)正重新被视为驱动行业发展的强大动力,一些头部厂商已经在3A游戏领域投入了不少资源 。
而为了进一步加速提升自身在端游领域的研发能力,同时迈向全球,发掘海外市场新机遇,投资、组建海外工作室也成了一项重要的战略举措 。
值得一提的是,今年1月,《如龙》系列制作人名越稔洋宣布成立「名越工作室」,并表示该工作室是网易游戏的“全资子公司” 。另外早在19年和20年,网易就已经在蒙特利尔和日本组建过工作室 。
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整体上,网易在积极探索多元赛道的同时,也将目光进一步聚焦到海外和端游之上,积极参与国际化PC、主机领域的市场竞争,不断拓展自身边界 。
05
结语
对游戏行业来说,过去的2021年略显曲折,市场竞争愈发惨烈 。在如此大环境下,网易还能取得上述成就,着实让人感到惊喜 。
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