还不如其他新手游 新游戏没有游戏好

新年伊始,FGO玩家们终于迎来了一个好消息——日服终于实装保底啦!330抽就必定能把喜欢的从者带回迦,日服上线那国服实装指日可待,这个消息对FGO的玩家们来说确实是过年了 。

还不如其他新手游 新游戏没有游戏好

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现在说到保底机制,在二次元抽卡手游里已经是玩家们习以为常的东西,限定角色一般300抽就会触发保底机制,算是自己花钱买了个角色,只要是在300抽之前出了就“算你赚了”,保底是含泪收钱的游戏厂商们给非酋玩家钱包的最后关照 。
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【还不如其他新手游 新游戏没有游戏好】加了保底对很多玩家来说都是好事,FGO运营6年没有保底,上千上万砸进卡池,一个up限定都没有的玩家可太多了,即便你当仓鼠,攒了很多免费的石头和呼符,只要一次卡池脸黑上头就是万劫不复 。保底实装估计日本运营怎么都想不到,还有一些玩家却依旧不满意 。
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首先就是触发保底的抽数比很多游戏高,很多日本二次元游戏比如《公主连结》都是300抽保底,可以直接兑换限定up角色,这一点国内厂商也都有样学样,比如《明日方舟》也是300抽保底 。而由于游戏类型的差别,很多国内手游并不是300抽保底,像《爆裂魔女》是80抽保底,《哈利波特魔法觉醒》则是60抽 。这一点对于过惯了苦日子的FGO玩家影响不大,那也比没有保底强啊,这是FGO玩家们举双手赞成的 。而玩家们不满意的,是FGO的保底跟其他游戏的有那么亿点不一样 。
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  1. 确定召唤机制仅在限定卡池中生效,剧情池(常驻卡池)无法应用本机制
  2. 当累计329次召唤,未能获得PICKUP五星时,第330次召唤必定获得PICKUP五星从者
  3. 同时举行复数个限定卡池时,召唤次数分别累计 。对于日替卡池的不同召唤内容,召唤次数同样分别计算 。
  4. 无论使用付费单抽、单抽或呼符召唤、或10连抽赠送1抽,均计入召唤次数
  5. 第330抽保底时,不影响本次十连本应获取的四星保底
  6. 保底在同一卡池仅能生效一次,第二骑召唤不能使用本机制
  7. 可以在卡池左下角查看召唤履历

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第2、4、5、7条都很正常,属于保底机制的基本说明 。而剩下的条件则直接给保底加上了限制 。第1条还说得过去,也不是普通池子都有保底嘛,但是第3条和第6条,直接让玩家们吵得不可开交 。
保底仅能触发一次,也就是说你想让从者二宝甚至是满宝具,依旧得往无底洞里砸钱 。而同样你想在《原神》里让角色满命,除了每90发必出一次5星之外,还有保证你歪了之后必出货的大保底,不仅能让玩家能直接预估花费,而且保底触发门槛更低 。
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玩家们争论最凶的就是第3条了,甚至还传出了保底数据一天一更的猜测 。不过实际上应该不是这个意思 。
《明日方舟》把两个up角色放在同一个限定池子里,可能会歪,但抽不到想要的可以通过保底兑换,另一个up角色就当赠品了 。
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而FGO则是可能会有多个up池子,并且还会出现每日up角色变更的日替卡池,日替池虽然是一个池子,但是会按照不同角色统计保底数 。
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用2020年国服日替卡池举个例子,假如1月1日你抽了100发没有出up的金闪闪,结果时间过了,不用担心自己的保底被清零,到下一个up金闪闪的时间也就是1月8日,你之前累积的100抽依然算数,只是这个100抽不能累积到其他日期的up从者上 。
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不过即便是这样,假如自己不小心错过了对应时间的日替卡池,那之前的累积确实会白费,玩家们会对机制产生疑问,就是担心自己的前期投入会打水漂 。按理说,FGO之后的二次元手游的保底机制已经相当成熟了,FGO只要拿来用就好,但是现阶段的保底在游戏中很容易会出现上面例子中的错过up时间的尴尬场景,也难怪会有玩家觉得不满意了 。