2021年三季度,在监管趋严、版号暂停的情况下,游戏企业受到一定影响,但大部分过得并不算太差 。
从10月底至11月下旬,A股、港股、美股各大游戏企业Q3年报先后出炉 。第一财经采访人员统计发现,本季度营收前十的企业中,包括腾讯、网易、B站、三七互娱等7家企业三季度实现营收增长,其中三七互娱、吉比特、搜狐畅游等得益于新游戏的成功,营收实现了较大幅度的增长,此外,共8家企业净利润实现正增长 。
因未成年防沉迷规定和版号暂停,各大游戏公司或受到一定影响,伽马数据发布的《2021年7-9月移动游戏报告》显示,作为暑期旺季的2021年第三季度,中国移动游戏市场实际销售收入环比二季度却略微下滑0.85% 。
不过,三季度中国移动游戏市场实际销售收入依然有同比9%的增长,达554.7亿元,游戏公司过的不算太差 。
海豚投研泛娱乐研究员接受第一财经采访时表示,未成年人游戏时长规范是从9月1日起正式施行,三季度不是全季都受到影响,四季度可能会更加明显 。
此外,从各家披露的未成年人流水占比来看,未成年保护政策对头部游戏公司流水削弱有限(均在5%以下),上述研究员认为,此次监管主要是对游戏的玩家活跃度有比较大的影响 。
腾讯增速下滑 网易逆势增长
2021年Q3,营收前十的游戏企业总营收约达770亿元,作为国内游戏界两座大山,腾讯和网易营收就占据了其中大约7成 。尤其腾讯游戏,以449亿元的收入依然稳坐第一 。
作为占据国内游戏行业半壁江山的腾讯,游戏收入的增速已有所放缓,本季度449亿元的营收,相较2020年同期的414亿元,增速仅为8% 。此前,市场普遍预期增速在10%以上,对比今年一、二季度,腾讯游戏同比增长分别为17%和12% 。
更进一步看,此次增速下滑主要原因在于本土游戏业务 。腾讯2021年Q3本土游戏收入为336亿元,同比增长5%;而其国际市场游戏收入达到113亿元,同比增长达20% 。
海豚投研认为,新游发布少叠加监管趋严,导致腾讯三季度旺季不 “旺” 。作为游戏企业的龙头,国内腾讯游戏更为明显地受到了行业监管的影响,长期霸榜的《王者荣耀》多次被央媒点名批评 。
腾讯在财报中表示,自2021年9月1日起,采取了新措施,全面落实中国的未成年人游戏防沉迷最新规定 。9月,腾讯游戏16岁以下未成年人流水占比从去年同期的4.8%下降至1.1%;游戏时长占比从去年同期的6.4%显著下降至0.7% 。
与此同时,腾讯游戏业务依然吸金,有包括《王者荣耀》《使命召唤手游》在内的游戏支撑,游戏整体依然非常稳 。Q3,腾讯游戏营收占比达32%,去年同期这一比例为33%,波动并不大 。
与大哥腾讯相对的是,因新游戏表现突出,二哥网易实现逆势增长 。财报显示,Q3网易游戏收入达159亿元,同比增长15% 。2021年前两个季度,网易同比增速分别为10.8%、5.1%,对比之下三季度增长尤为突出 。
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对此,网易CEO丁磊表示:“本季度,网易在线游戏业务在多元化战略方面成果颇丰 。旗舰游戏表现强劲,新游戏也凭借其高品质的游戏设计,获得了热情玩家们的广泛青睐 。”三季度,网易旗下新游戏《哈利波特:魔法觉醒》和《永劫无间》的表现都不错 。
《哈利波特:魔法觉醒》自9月国内上线后,之后连续20余天位列中国iPhone手游下载榜榜首,稳居中国iOS手游畅销榜前三 。Sensor Tower的数据显示,上线当月其就冲进9月全球热门移动游戏收入榜,以1.38亿美元的收入排名第四 。在该游戏的带动下,9月网易移动游戏收入环比增长38%,同比增长26.2% 。
《永劫无间》 8月上线后,仅用4天时间就登顶Steam全球销量周榜 。近日《永劫无间》官宣其创下了国产买断制游戏销量的新纪录,目前销量已突破 600 万份 。
海豚投研泛娱乐研究员对第一财经表示,腾讯、网易的增速反差,一方面在于网易三季度两款游戏流水非常好看,对比之下三季度腾讯新游发的不多,流水跑得不错的只有金铲铲之战,本来准备在9月发布不删档内测的英雄联盟手游延至四季度发行了 。上述研究员表示,四季度腾讯游戏应该能够看到一个明显修复 。
此外,增速差距或一部分也在于去年的基数,去年三季度腾讯增长60%以上,网易只有20%,低于行业25%,由此三季度腾讯增长压力较大 。
作为游戏市场的两强,从营收来看,网易游戏收入仅为腾讯游戏的三分之一,差距不小,但从增速来说,依靠新游戏出色的表现,网易游戏这一季赢了不少 。
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