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一,兽人贼
兽人贼算盗贼中比较另类的了,我们先来看看它的种族天赋:1血之狂怒:激活之后提高攻击强度25%,但是接受治疗效果减50%-持续20秒-冷却时间2分钟 。这个天赋会触发GCD所以在分秒必争的内战中没有多大用处 。顽强:提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力 。这个技能可是神技了,不管是在内战中还是在站贼的较量中,一次偷袭或者一次肾的抵抗都是致命的 。请注意,被抵抗的偷袭或肾是没有星的 。所以和兽人贼内战是一次比较看脸的较量 。另外我再说一下,兽人战士除了拥有种族被动自己通过战士的天赋钢铁意志也能减少晕迷的几率,并且两者是乘积关系 。盗贼打战士分两种,一种是兽人战士,一种是非兽人战士 。
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二,矮人贼
【经典旧世中盗贼内战谁优势更大】矮人贼由于外型问题,不讨人喜欢,但是我们不可否认他是盗贼内战中的佼佼者 。看看他的天赋,石像形态-瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒 。由于盗贼的致盲是毒药属性,所以石化可以免疫一次致盲,这个盗贼稳定的反先手就被矮子完美的过渡了 。当然如果矮人贼先手可以打出偷袭,出血,出血,割裂+石化的连招 。然后顶着石化强行再打出血和挂上毒药和割裂的敌人进行肉搏,敌人反正是跑不了也消失不了,最多自己吃一次凿击,看着对手被慢慢蚕食,心中有种说不出的快感 。
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三,亡灵贼,侏儒贼,巨魔贼
亡灵贼:亡灵意志-瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒 。亡灵意志这个60级最imba的天赋在内战中毫无用处,所以亡灵贼不管是和兽人,在和矮人贼的较量中胜率都比较低,除非自己的装备和敌人有着质的差距 。同理,还有侏儒贼和巨魔贼,都是内战中没有优势的种族,我想侏儒唯一的优势就是个子比较矮吧,不容易被选中,比如大神奶油就喜欢用侏儒盗贼,至于巨魔,我实在想不到选它的理由 。
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四,人类贼
人类:剑类武器专精-被动,剑与双手剑技能提高5点,锤类武器专精-被动,锤与双手锤技能提高5点 。这两个天赋属于PVE的顶级天赋,在PVP中用处不大,但是还是有那么一点点运气成分让你在正面对正面的时候剔骨和肾不会被闪避 。那么在标题中所说到的,盗贼内战中最变态的职业这里就不卖关子了,其实就是人类了 。感知-瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒 。这个天赋可以在潜行中使用,不会破坏潜行状态,那么在盗贼内战中人类几乎8成都是先手 。我们都知道,高手对决,只能朝夕,盗贼内战,只看先后手 。只要有稳定的先手,在面对兽人,矮人的时候依然有9成以上的把握,我们接下来就一一讲解 。
在面对兽人的时候,人类起手如果抵抗就直接消失,开疾跑尾随,先手偷袭再抵抗,直接致盲 。等能量回复完毕再偷袭,也就是说三次偷袭的机会,只要1次成功就能把连招打完 。在面对矮人的时候,偷袭,出血,出血,如果对方的装备比较好,血量多,5星T不死,最后的5星或4星不要给肾 。直接割裂 。然后自己消失,这个时候敌人身上有割裂和减速毒药,又没有致盲目标,唯一可做的就是等死,然后人类再次偷袭,打第二轮 。在60级没有盗贼能够扛过拥有冷血剔骨的两轮伤害,不管你的技术和装备如何都不可以,除非通过一些特殊的药剂,当然这不在本文的讨论之内,综上,盗贼的内战中,可以稳定先手的人类排名第一,然后是矮人贼,兽人贼,最后是亡灵贼(侏儒贼和巨魔贼) 。
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