又到一年总结时,日本主播也不例外,特意为本国玩家盘点了一下霓虹最具话题的10款手机游戏 。没想到,这位主播在十款游戏中有一半时间都在说中国的《原神》,还感叹日本游戏厂商太不争气,此情此景真是像极了我们吐槽中国游戏厂商的样子,下面一起来看看 。
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这位主播叫ナカイド,是一个专门做解说游戏炎上视频的油管主,这次对自己以前做的被炎上的游戏选取了10个进行了一个总结 。在总结中主播称:2020年,日本虽然凭借《动森》的爆红扩大了游戏市场,但是手机游戏市场可谓一片惨淡,《剑魂》斩获了Google play 2.2分,《史莱姆的野望》也只有2.8分,让主播颇为不满 。
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【日本主播盘点霓虹最具话题十款游戏,原神在列,还感叹日本不争气】与之相映衬的是,中国的《原神》却在日本市场大获成功,接下来,主播用近乎一半的时间来介绍了《原神》这款游戏 。主播称:在手机游戏领域,《原神》的成功也为日本游戏厂商敲响了警钟 。
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事实上,《原神》在2020年9月底上线日本之后,一直是长期霸榜的手游,主播对于《原神》的成功总结是:“竟然可以用手机来玩如此高质量的游戏”,这对于习惯用主机玩高质量游戏的日本玩家来说十分新鲜,而且方便,自然受到了关注 。
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主播提到:以往提到中国游戏都是换皮手游,或者放置类的游戏会比较多,没想到《原神》这款手机游戏无论在画质、3D动作还是崭新的RPG玩法上,“都能明显感觉出与中国其他游戏不同” 。
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这位日本主播还提到了《原神》的话题性,他说:这款游戏无论在日本还是中国都有一些争议,但是后面的流水都是直冲云霄,一直在十位数以上徘徊,这吸金能力让主播直呼酸了酸了,不得不说《原神》获得了巨大的成功 。然后主播又对日本厂商抛出了灵魂拷问:为什么咱们日本做不出《原神》这样的游戏呢?
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主播十分疑惑地分析:话说这些年我们日本人也在跟上潮流,从家用机市场转战社交网络,手机游戏也成为了主战场,之前还有日本玩家质疑:“变成了抽卡游戏真的好吗”,结果中国的《原神》到来,似乎已经告诉了大家答案 。
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主播继续说出了自己的看法:就是因为在日本本土对手机游戏存在着严重的“傲慢与偏见”,觉得抽卡游戏不入流,因此长期以来都用低成本和低质量的手游来应对市场需求,然后就碰见了《原神》这种用大资本、高质量的手游来抢占市场,自然会被残酷的市场竞争打压 。
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主播最后总结道:一方面是日本游戏厂商的不思进取,一方面中国游戏厂商却抓住了手机游戏已经成为主流的契机,全力以赴地打造了一款高质量手游,这才有了《原神》横扫日本市场的现象 。
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其实,《原神》的成功又岂止是单单横扫日本市场,还在全球范围内引爆玩家热情,随便一个甘雨池、魈池都能多国同时登顶,更是拿到App Store、Google Play年度游戏大奖等多项大奖,这些都让日本主播的面前堆起了一座柠檬山 。
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在日本权威媒体fami通上,新一期封面也为原神的新角色魈大爷 。
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