否则清除重生点加镜头抖动

来自“遭受迫害”的玩家的描述:天黑时我回到家,踩上了压力板准备打开铁门(不要问我为什么把压力板放在外面,我喜欢!),结果游戏画面却一直抖动,晃得我头晕目眩,差点吐出来!是不是我的MC出问题了?
其实这是《我的世界》基岩版1.16.100更新中加入的新机制,具体如何,且看详细介绍 。
01清除出生点指令

否则清除重生点加镜头抖动

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在1.15版本中,玩家可以在白天使用床来记录重生点,而无需等到夜间入睡,算是不错的游戏优化体验 。在1.16.100版本中加入了/clearspawnpoint指令,它可以清除指定玩家的重生点记录,该玩家一旦死亡,便会因失去重生点而回到出生点……
由于是通过指令清除,所以玩家的床不会遭受任何破坏,也不会有“床被阻挡或者遗失”的提示,换言之:你的床还在,但它就是不承认你睡过……
【否则清除重生点加镜头抖动】02镜头抖动机制
否则清除重生点加镜头抖动

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此外,还加入了镜头抖动指令,输入/camerashake add 玩家ID 4 10,即可让指定玩家的镜头产生抖动 。其中数字4为抖动等级,最小为1,最大为4 。10为持续时间,数值可自定,基本没有持续上限 。
否则清除重生点加镜头抖动

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镜头抖动和传统的反胃效果带来的画面扭曲有很大的区别,这种感觉就像是你在大巴上玩手机,而且还是一辆在崎岖不平的山路上行驶的大巴 。
由于这是由指令给予的效果,所以可以通过命令方块触发,这也是文首玩家自述踩到压力板导致画面抖动的原因所在 。这个特性对普通玩家而言,用处并不是太大,但地图制作者们想必都已经在窃喜了:我的恐怖地图又有新的元素了!
同时,你在开黑时也要当心小伙伴用这两条指令来恶搞你,所以一定要讲明不能开管理员权限 。
03更加合理的雪傀儡
否则清除重生点加镜头抖动

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雪傀儡由雪块以及南瓜头召唤而来,玩家用剪刀将雪傀儡的头盔剪掉之后,便会露出雪傀儡的真面目,看起来就像是憨憨傻傻的表情包 。在此前版本中,南瓜头剪掉之后便会消失不见,而在1.16.100更新后,剪掉的南瓜头会以掉落物的形式出现,虽然是一个微不足道的优化,但足以看出mojang对细节的注重 。
牛顿:用浮空沙气我,也是注重细节?
04画蛇添足的死亡不掉落
否则清除重生点加镜头抖动

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添加了Item Lock组件以允许将物品锁在物品栏内、一格内,以及死后保持
这是官方更新日志中的描述,讲人话就是:item lock组件可以让你开启死亡不掉落 。因为图酱没怎么玩基岩版,所以愣了很久,难道在此之前,基岩版的玩家都没法开启死亡不掉落的吗?这也太惨了吧!
但事实上,基岩版开死亡不掉落的方法除了通用的指令设置外,在菜单栏选项中还有“保留物品栏”选项,开启后效果等同于死亡不掉落 。
那么问题来了,加入这个所谓的道具加锁组件,究竟有何意义?难道是我还没开发出它的真正用处 。
05疣猪兽躲避重生锚
否则清除重生点加镜头抖动

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其实下界除了无法使用床外,它比主世界要更加安全,除了要塞之外,会主动攻击玩家的生物屈指可数,尤其是重生锚加入游戏之后,为玩家在下界的冒险增加了不小的保障 。


只不过新下界中,敌对生物疣猪兽数量较多,且分布范围较广 。经常出现,玩家刚重生,结果就被附近的疣猪兽围攻的情况 。现在加入了新机制,疣猪兽将逃离重生锚所在的区域,算是为玩家营造了一片安全区 。
很明显这个机制,将很快会被运用到疣猪兽农场的驱赶装置中 。
06并不是所有的红石火把都会激活TNT
否则清除重生点加镜头抖动

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红石火把插在TNT上,TNT却纹丝未动,先别急着说这是bug!这是新改动的机制之一:直接插在TNT上的红石火把将无法激活TNT 。
由于图酱对红石领域所知甚少,目前尚无法判定该机制会对红石界有何影响,所以关于它的改动究竟是一次历史性改革,还是可有可无的鸡肋,也无法妄加揣测,如果你对红石玩法有一定的研究,可以发表自己的看法哦!