算起来,这已经是近一个月内GameLook第四次报道《失落的方舟(Lost Ark)》,但依旧很难不感慨于这款MMORPG的罕见热度 。
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彼时,游戏上线不到24小时,Steam同时在线人数迅速突破132万大关,实现Steam历史第二高的成绩 。如今上线一个月后,游戏迎来了又一里程碑事件——首月全球用户数突破了2000万 。
近日据韩媒Gametoc报道,进入全球市场约三周后,韩国SmileGate旗下公司SmileGate RPG开发、亚马逊代理的MMO《失落的方舟》全球用户数达2000万,实现了韩国MMORPG前所未有的成就 。
此前,亚马逊也公布过些许《失落的方舟》数据,其正式推出仅三天便在欧美地区获得超470万的新用户 。进一步从韩媒数据来看,目前游戏在北美和欧洲市场新注册用户达1000万用户 。
千万级用户的背后,固然少不了发行商亚马逊的大力推动 。但韩国游戏久违地在西方市场一路高歌,还是让韩媒、乃至韩国游戏公司难言激动之意 。
就连Smilegate RPG的CEO不乏骄傲地表示:“《失落的方舟》在研发和游戏质量方面获得了专业人士的高度评价,新注册用户的数量也正稳步增加 。我们会尽最大努力证明,韩国游戏可以在世界舞台上竞争和得到认可,让韩国玩家可以自豪地玩 。”
超300万DAU,MMO端游在欧美击败MMO手游
一般认知中,欧美重度游戏赛道内,MMORPG其实远没有SLG、卡牌向Team RPG受当地玩家欢迎 。而事实上,这份判断的根深蒂固很大程度源自近年来欧美手游市场的显著特征 。
从数据来看,在欧美市场的游戏品类收入占比排行中,TOP4分别为Slots、Match-3、4X SLG、Team RPG,而ARPG/MMORPG仅位列第七名,且没有发生太大波动 。更有意思的是,ARPG/MMORPG不光在西方手游市场内表现惨淡,其中《原神》几乎占据了该品类一半的收入 。
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也就可以理解,不少出海公司逐渐开始笃定欧美玩家并不青睐MMO 。反观当下,欧美用户首月超1000万的《失落的方舟》无疑打破了这一固有印象 。
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直观来看,虽然人气有些许滑落,但目前游戏的Steam同时在线人数峰值依旧保持在82万左右 。结合PCU 与DAU 间4-5倍的关系换算,GameLook认为,《失落的方舟》的DAU理应已超300万 。
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再换一个视角,以2月8日提前开服算起,截止目前,游戏上线时间正好一个月 。也就是说,全球2000万用户的《失落的方舟》,某种程度上也可以视为游戏首月MAU达2000万 。
显然,光从产品的市场表现来看,在当前这个手游用户规模十倍于PC玩家的阶段,欧美市场的MMO端游却破天荒地打败了手游MMO 。
毕竟近些年也没有任何一款MMO手游,能在欧美市场实现首月千万的下载量 。不过,“在路上”的魔兽手游有很大机会实现该目标 。值得一提的是,3月8日《魔兽世界》官方推特刚刚宣布,将于5 月公开首款以《魔兽》系列世界观为背景的手游,且目前已在TapTap开启了预约 。
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而《失落的方舟》的表现也进一步证明,欧美玩家并非不热衷于MMORPG 。而是主流MMO玩家仍集中于端游领域,大量核心用户仍未转移到手游市场 。
严格来说,两千万MAU的判断还是有些偏高,毕竟游戏之后必然会出现用户流失的现象 。光是目前便已从132万在线峰值滑落至82万,但好在人气已趋于稳定,大量忠实玩家逐渐沉淀下来 。
而时至今日,在游戏圈屡战屡败的亚马逊可以说是真正地扬眉吐气了一回 。
WoW后,令人耳目一新的游戏
商业成绩之外,从近期Steam玩家的反馈来看,欧美用户对于《失落的方舟》的评价也逐渐回暖升温 。
如有玩家提到,经历了100多小时的沉浸式体验后,自己早就已经沉迷其中,甚至发问“今天是几号了?”同时也有玩家表示:“自从开始玩游戏后,工作时间也减少了,我再也没外出过 。整夜熬到5点等待游戏重置,现在我与NPC们的交流都远多于同其他人沟通 。”
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除此之外,有玩家则认为游戏前期剧情有些糟糕,但整体体验依旧令人满意 。“有很多独特的事情可以做,不会感到厌倦,战斗也很棒 。构建多样性职业、生活技能和据点管理都是有趣且有意义的 。”
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